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    나는 오디오 트랙 1 개와 비디오 트랙 1 개가있는 .ts 파일이 있습니다. FFmpeg로 3 개의 오디오 트랙을 믹싱하는 방법을 알고 있습니다. 그러나 ffplay를 사용하여 재생하려고합니다. 인코딩하지 않기. ffplay -af "[0:1][0:2][0:3]amerge=inputs=3[aout]" -map " [aout]" -ac 2 -i "input.

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    C#을 사용하여 사운드를 시간 변환해야합니다. 오디오 입력에서 SMPTE 타임 코드를 추출하고 시간을 hh : mm : ss 형식으로 표시해야합니다. 누군가가 과거에 그런 종류의 일을하고 놀라운 일이 될 수 있다면 시작하는 법을 모르겠습니다. 소리는 컴퓨터의 사운드 카드에 연결된 다른 장치에서 발생하며이를 흡수하여 시간으로 변환해야합니다. https://w

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    Heys guys! 네이티브 오디오 클래스을 사용하여 특정 위치의 오디오를 재생하려고하는데 작은 오디오 (몇 초)에서 훌륭하게 작동하지만 20 분 오디오에서 동일한 오디오를 시도하면 약 0.5 초 정도의 지연이 필요한데, 이는 내가 필요한 것보다 훨씬 많습니다. 나는 이것을 설명하기 위해 간단한 jsfiddle을 만들었습니다. 문제를 이해하는 데 도움이되기

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    플레이어가 동굴에서 탈출하기 위해 다양한 방을 통과하는 JQuery를 사용하여 텍스트 게임을 제작하고 있습니다 (이 동굴에는 방이 있습니다. 묻지 마십시오). 그들은 명령을 입력하여 방을 탐색합니다. 게임 논리는 모두 거기에 있으며 일하고 있습니다. 특정 방에 도착하면 노래를 재생하고 싶습니다. 지금까지는 HTML 오디오 태그를 사용하여 클립을 재생할 수

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    AudioKit을 사용하여 하나의 오실레이터로 오실레이터를 팬하는 방법은 무엇입니까? 지금 당장 가지고있는 것입니다 : oscillator = AKOscillator() leftPan = AKPanner(oscillator, pan: -1) mix = AKMixer(leftPan, oscillator) AudioKit.output = mix Audi

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    실행중인 인스턴스가없는 파일 형식 (wav -> g729) 변환기 인 별표 2 진을 및 방법으로 사용하는 것이 좋습니다. 내 아이디어는 프로덕션 서버를 사용하여 파일을 변환하지 않는다는 것입니다.

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    audio.wav 파일에서 스펙트로 그램을 그리기 위해 오디오 파일 작업을하고있었습니다. 나는 scipy 문서에있는 코드를 살펴 봤다. from scipy import signal import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np fs = 10e3 N = 1e5 amp = 2 * np.sqrt(2) noi

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    동영상 업로드 후 내가 원하는 것은 제작자 스튜디오에 추가 할 수있는 무료 오디오에서 동영상에 오디오를 추가하고 싶습니다. . 비디오를 편집하여 오디오 섹션으로 직접 이동할 수는 있지만 소프트웨어가 수행하기를 원합니다. 이 내 코드는 동영상을 YouTube에 업로드 지금 : UserCredential credential; using (var st

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    사용자가 이미지/비디오/오디오를 (라이브러리에서) 선택하거나 캡처 (녹화) 할 수있는 앱을 만들고 있습니다. 이미 비디오 및 이미지 미디어 및 오디오 파일 레코딩을 구현했지만 라이브러리의 오디오에 액세스하는 동안 오디오 파일이 아래 라인에 충돌하는 중입니다. 라이브러리에서 이미지 및 비디오 파일을 읽으려고 할 때 작동합니다. 저는 오디오 파일이 photoL

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    어도비 애니메이션이 CC 2017은 정지 - HTML5가 정지 내가 애니메이션 2017 사용 나는 작은 게임에서 일하고 있어요 오디오와/테스트 프로젝트를 게시 할 때와 HTML5로 내 보냅니다. 라이브러리에 추가 한 사운드 fx를 추가하려면 createjs.Sound을 사용하고 있습니다. 프로젝트를 게시하거나 "테스트"하면 로딩 바가 고정됩니다. OSx에서