createjs

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    regX, regY 및 rotation이 적용된 DisplayObject의 전역 좌표를 가져 오려고합니다. 다음 사항을 고려 function drawShapes(){ function createRectangle(color){ var rect = new createjs.Shape(); rect.graphics.beginFill(

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    어도비 애니메이션이 CC 2017은 정지 - HTML5가 정지 내가 애니메이션 2017 사용 나는 작은 게임에서 일하고 있어요 오디오와/테스트 프로젝트를 게시 할 때와 HTML5로 내 보냅니다. 라이브러리에 추가 한 사운드 fx를 추가하려면 createjs.Sound을 사용하고 있습니다. 프로젝트를 게시하거나 "테스트"하면 로딩 바가 고정됩니다. OSx에서

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    웹 페이지에서 여러 createjs 캔버스 스테이지 사용. iOS Safari 및 Android Chrome에서 페이지를 스크롤 할 때마다 모든 단계가 지워지고 다시 칠해지기 때문에 긴 깜박임이 발생합니다. 모든 스크롤에서 다시 그리기를 피할 수있는 방법이 있습니까?

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    CreateJS 마우스 클릭이 전혀 작동하지 않는 이유는 무엇일까요? 편집 명확히 :이 애니메이션-CC에 대한 가능성 이유가 될 수 무엇/CreatJS 캔버스 마우스 상호 작용이 here (보도 동영상 재생 버튼 )하지만 here (버튼을 누르십시오 "일 놀이")? 일부 유형의 "차단"은 클릭을 가져 오는 Canvas를 방해합니까? 더 명확히 : 두 번째는

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    는이 코드가 있습니다 var text = new createjs.Text("Hello World", "Bold 10px Arial", "#000000"); 을 그리고 나는 그것이 비트 맵으로 전환 얻을 싶어요.

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    slowsdown 용기에 마우스 오버를 추가 링크 1-http://horebmultimedia.com/Sam3/ 링크 2 - 위의 링크에서 http://horebmultimedia.com/Sam5/ , 나는 각 파일에 별도의 용기에 추가 숫자 세트를 추가하고 u는에 FPS를 찾을 수 있습니다 오른쪽 상단. 문제는 FPS가 느려지고 &의 속도가 느려지고 왼쪽

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    나는 Adobe Animate CC에서 생성 된 createjs 애니메이션이있는 pixijs 기반 웹 사이트를 운영하고 있습니다. pixijs 로더가 완료되면 createjs 애니메이션의 initAnimation() 함수를 호출하려고하지만 PIXI.loader.load()에 의해 호출 된 함수에서이 함수를 호출하면 Uncaught TypeError가 발생합

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    브레이크 아웃 게임을 만드는 중입니다. 행의 색상에 따라 블록의 색상이 달라지기를 바랍니다. 벽돌 행을 만들 수 있지만 채우기 색상을 반복하여 각 행을 다르게 채울 수는 없습니다. 여기에 내가 가진 무엇 : 구성 요소 : 사전에 import { Component, AfterViewInit } from '@angular/core'; import { NgCl

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    어제부터 Animate cc (HTML5 Canvas)에 문제가 있습니다. 내 영화 클립이 반복되지 않는 경우가 있습니다. 예와 FLA 파일에 다음 링크 : Not Loop (Google Drive) 한 번만 재생 무비 클립 "화살표"가있다. 여기 그리고 같은 무비 클립이 반복된다 Loop (Google Drive) 갱신 1 : (lib.arrows = f

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    이제는 정말 어려움이 있습니다. 나는 mousemove에서 그 자체의 주위를 돌아 다니며 회전하는 디스크를 만들어야한다 (3d illusion). 끝내기가 정말 어렵습니다. 어떤 제안?