pixi.js

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    을받는 방법 : http://pixijs.io/examples/#/basics/graphics.js const app = new PIXI.Application(10, 10), { antialias: true, backgroundColor: 0xffffff, }); const graphics = new PIXI.Graphics(true)

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    그림을 애니메이션화하고 그 위에 건강 바를 추가하려고합니다. 저는 스프라이트 (new PIXI.sprite())와 그래픽 개체 (new PIXI.Graphics())의 헬스 바에서 그림을 만들었습니다. X, Y 좌표를 설정하여 스프라이트를 이동할 수 있지만 Graphics 객체에서 동일하게 수행 할 때 스프라이트는 항상 위치가 어긋나 있습니다. 원점이 스프

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    나는 슬롯 게임을 코딩하는 과정을 배우고 있으며, 게임의 회전을 처리하는 아래 코드를 가지고 있습니다. 릴에 테두리를 추가하고 스프라이트가 제거되고 맨 위로 되돌아 가기 전에 스프라이트가 경계 뒤에서 점차 사라지도록하고 싶습니다. 기능 spingame() { spin.interactive = false; if (reelcount === 2){

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    Pixi.js v 4.6.2에서 객체를 회전하려고하는데 회전 멤버를 설정하거나 setTransform()을 호출 할 때마다 객체가 회전하지만 움직입니다. 피벗 포인트를 설정하려고했지만 도움이되지 않았습니다. Here is a fiddle 나는 시도했다 : compass.rotation += .5; 과 : compassContainer.setTransfo

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    캔버스에서 만든 텍스처를 사용하여 PIXI.js에서 도형을 채울 수있는 방법을 찾으려고합니다. 이유는 일반 html 캔버스에 그라디언트를 만들고 싶고, 텍스처를 만들어 pixi 스테이지에 추가하기 위해서입니다. 이제 그 일을 할 수 있습니다. 그것이 제가 테스트 한 첫 번째 일이었습니다. 그러나 최종 목표는 PIXI.js에서 Graphics 클래스를 사용하

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    나는 PixiJS와 함께 바닐라 JavaScript Pong 게임을 다시 작성하려고했는데 주로 캔버스를 반응시키기 위해 크기를 조정했기 때문입니다. 크기 변경은 PixiJS와 잘 작동하지만 모든 개체는 후행 경로가 시작 : Fiddle1 나는 생각 해당 업데이트에 새로운 인스턴스를 추가하는 대신 단지 위치를 업데이트, 그래서 나는 처음부터 재 작업을 시도하

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    하나의 주 캔버스, 즉 스테이지가있는 PIXI JS를 사용하여 인터페이스를 만들려고합니다. 그 후 나는 무대의 어린 아이로서 그래픽 요소를 가지고있다. 그래픽 요소를 클릭하면 요소를 확대하여 내 캔버스의 80 %를 채울 수 있기를 원합니다. 내 주요 목표는 여러 요소를 가지고 있으며 각 요소를 클릭하면 캔버스가 확대되고 그 요소 만 표시됩니다. 지금까지했던

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    저는 자전거 바퀴를 시각화하는 도구를 만들고 있습니다. 약 100 개의 PIXI.Graphics를 사용하여 전체 휠을 구성합니다. 전체 휠은 PIXI.Container에 배치 된 다음 렌더링됩니다. 모든 프레임을 렌더링하는 것이 꽤 많은 것처럼 보였으므로 PIXI.RenderTexture 클래스를 조사하고이 경우이 메서드를 사용하는 것이 좋을 것이라고 생각

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    커서를 움직여 각도를 설정하고 적용되는 힘은 화살표의 길이가 될 수있는 작은 미니 골프 게임을 개발 중입니다. (커서가 볼에 가까울수록 힘이 적음). 정확히 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다 : https://imgur.com/a/AQ1pi 커서를 따라 화살표 스프라이트를 회전하는 방법을 알아 냈습니다. 그러나 공이 움직일 수있는 방법을 아직 모릅니다.

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    컨테이너를 만들고 컨테이너에 마스크를 만들고, 컨테이너 바깥으로 컨테이너를 움직일 수있게합니다. 클릭 가능한 일부 displayObject가 있습니다. 컨테이너를 이동할 때 displayObject는 컨테이너에 의해 마스크 처리되며 클릭 할 수 없습니다. 더 나쁜 점은 보이지 않지만 마스크 바깥에서 클릭 할 수있는 것입니다. 마스크가 불투명합니다. 0, 정