pixijs

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    둥근 모서리가 1 개인 사각형을 그리는 방법과 색상으로 채우는 방법은? 나는 다음과 같은 코드로 방법 arcTo를 사용하는 것을 시도하고있다 : this.bgGraphics.beginFill(0xFFCC00, 1); this.bgGraphics.moveTo(0, 0); this.bgGraphics.lineTo(45, 0); this.bgGraphics

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    Pixi v3에서 v4로 사용자 정의 셰이더를 변환하려고합니다. 원래 문서는 여기에 있습니다 : function CustomFilter(fragmentSource) { PIXI.Filter.call(this, null, fragmentSource ); } CustomFilter.prototype = Object.creat

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    내 컴퓨터 (2x NVS 315)에 2 개의 별도 그래픽 카드가 있고 3 개의 모니터가 부착되어 있습니다 (한 카드에는 2 개의 모니터, 다른 카드에는 1 개의 모니터). PixiJS 코드가 여러 브라우저 창에서 나란히 실행될 때 얼마나 잘 작동하는지 보려면 각 모니터에 하나의 Chrome 창을 열었습니다. 놀랍게도 내 기본 화면 (GPU # 1)을 처리하

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    샘플 pixi 응용 프로그램을 만들려고했습니다. 이미지가있는 곳에서 사용자가 이미지를 클릭하면 위치가 이동해야합니다. var canvasWidth = window.innerWidth; var canvasHight = window.innerHeight var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(canvasWidth, canva

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    Pixi.js v 4.6.2에서 객체를 회전하려고하는데 회전 멤버를 설정하거나 setTransform()을 호출 할 때마다 객체가 회전하지만 움직입니다. 피벗 포인트를 설정하려고했지만 도움이되지 않았습니다. Here is a fiddle 나는 시도했다 : compass.rotation += .5; 과 : compassContainer.setTransfo

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    로그인 폼을 만들려고하는데 PixiJs v4를 사용하여 모든 것을 렌더링합니다. PixiJS에서도 HTML을 사용하는 대신 로그인 폼을 사용하는 것이 이상적입니다. 간단한 입력란을 만들어 텍스트를 캡처하는 방법은 무엇입니까?

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    저는 사용자가 스프라이트 주위를 이동할 수있는 간단한 게임을 작성하고 있습니다. 무대를 클릭하면 스프라이트가 해당 위치로 이동합니다. 내가 직면하고있는 문제는이 스프라이트의 속도를 설정하고 싶다는 것이다. 사용자가 클릭 할 값을 모르겠습니다. 나는 스프라이트의 속도가 항상 같은 방법을 생각할 수 없다. PIXI.js의 점은 스프라이트의 x 및 y 이동 속도

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    나는 워드 보드 앞 페이지에 포함 된 단어 게임에 대해 작업 중입니다. 여기에는 PIXI.js을 사용하여 게임 보드를 그릴 수 있습니다. 버튼과 selectmenu와 같은 jQuery 요소는 거의 없습니다. 멋지게 잘 지내는 동안 다른 PIXI 개발자가 해결하는 방법을 궁금해하는 한 가지 문제가 있습니다. 하드 코딩 된 캔버스 크기 (1020 x 1080으

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    이 간단한 게임은 사용자가 클릭하는 위치로 스프라이트를 이동시킵니다. 스프라이트가 해당 위치로 이동하는 것으로 작동하지만 클릭 위치에서 멈추게해야합니다. 이 코드는 스프라이트가 오른쪽 하단 모서리로 움직일 때 스프라이트가 클릭 위치에서만 멈추게 만듭니다. 클릭 위치에서 항상 멈추게하려면 어떻게 수정해야합니까? var Container = PIXI.Conta

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    하나의 주 캔버스, 즉 스테이지가있는 PIXI JS를 사용하여 인터페이스를 만들려고합니다. 그 후 나는 무대의 어린 아이로서 그래픽 요소를 가지고있다. 그래픽 요소를 클릭하면 요소를 확대하여 내 캔버스의 80 %를 채울 수 있기를 원합니다. 내 주요 목표는 여러 요소를 가지고 있으며 각 요소를 클릭하면 캔버스가 확대되고 그 요소 만 표시됩니다. 지금까지했던