pixi.js

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    의 지역 그것의 컨테이너 내에서 텍스트 개체를 중앙에 : var stage = new PIXI.Container(), renderer = PIXI.autoDetectRenderer(640, 480), loader = PIXI.loader, resources = loader.resources; var menu = createMe

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    콜백 함수에서 호출되는 함수에 매개 변수를 전달하려고하는데, es6 또는 javascript에서 가능합니까? sprite.on('mousedown', this.onDragStart) .on('touchstart', this.onDragStart) .on('mouseup', this.onDragEnd) .on('mouseupo

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    나는 pixi.js 렌더링에 의해 렌더링되는 계산적으로 무거운 그림을 가지고 있습니다. 그런 다음 렌더러 뷰에서 스프라이트를 만들어 드로잉을 수평으로 타일링하고 화면상의 캔버스에 스프라이트를 렌더링합니다 (자동 감지로 webgl 사용) 그러나 전체 작업이 여전히 느린 것으로 나타났습니다. 공연이 어떻게 개선 될 수 있는지 말할 수 있습니까? RenderTe

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    여러 캔버스를 사용하고 싶지는 않습니다. pixijs가있는 여러 캔버스에서 어떻게 협력 할 수 있습니까? 다음은이 http://jsbin.com/judagah/edit?html,js,output 나는 두 개의 캔버스를 사용하고 있습니다하지만 난 하나를 사용하여 pixijs에서 교체하려는 유사 뭔가.

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    저는 최근에 꿀꺽 꿀꺽 마시고, pixi.js를 사용해 보았습니다. pixi의 cdn을 사용해 왔지만 현재 pixi-timer를 원합니다. 특정 기능을 지연 시키십시오. 내가 생각하기에, 왜 꿀꺽 꿀꺽 마시는 것부터 시작하지 않으시겠습니까? 나는 다음과 같은 오류로 실행 그러나 는 : ReferenceError: window is not defined 나는

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    픽셀 픽셀 아트를 사용하는 PIXI.JS로 게임을 만들고 있습니다. 내가 수직 지향적 인 디자인 (스마트 폰에 딱)을 디자인하고 싶은 게임이지만 비율이 그대로있는 브라우저 창에 맞추기를 원합니다. 나는 또한 모든 내용을 스케일링하여 그대로 유지해야합니다. 아무도 도와 드릴 수 있습니까? 나는 머리를 다 치기 시작했다는 연구를 많이 해왔다.

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    pixi.js를 테스트하기 시작한이 튜토리얼 http://frontender.info/introduction-to-pixijs/ (죄송합니다. 번역은 google translate로 번역 할 수 있습니다.). 이 튜토리얼의 워크 플로우가 마음에 들었고, 브라우저에서 "require"를 사용할 필요가 있습니다. 브라우저에서 quckly 테스트 게임이 필요합니

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    아이폰의 문서에 캔버스와 관련된 문제가 있습니다. 실행 중일 때 : cordova 컴파일 : cordova 실행 브라우저 canvas가 추가되어 잘 렌더링됩니다. xcode와 ios 시뮬레이터를 사용하면 앱이 실행되지만 캔버스는 렌더링되지 않습니다. 내가 여기서 뭔가 잘못하고있는거야? onDeviceReady: function() { this.re

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    hexag.png를로드했습니다. 비어있는 영역은 알파 값으로 인해 투명합니다. 사용자가 원하는 것을 클릭하면 육각형이 함께 정렬되었을 때 직사각형 테두리의 이벤트가 중복되지 않도록 비 투명 영역을 클릭 할 수 있습니다. 이 일을 할 수있는 기능이나 속성이 있습니까?

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    스프라이트를 맨 아래쪽으로 뒤집어야합니다. 나는 scale 속성으로 그것을 뒤집는 방법 theres을 알아. 하지만 그것은 내 중심이 될 것입니다. Pixi.js 문서를 검색하는 것도 도움이되지 못했습니다.