pixi.js

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    Pixijs (3.0.8)은 자신의 데모와 같이 멀티 터치를 지원하고, 내 모바일 장치에서 접촉을위한 start, move 및 end 리스너를 설정했습니다. 터치는 캔버스 내에서 interactiveArea이라고하는 정사각형에 등록되어 있지만, 영역 외부로 나가면 터치 이벤트가 실행됩니다. 이것은 하나의 마우스 커서로 잘 동작하는 동작입니다. 그러나 더 많

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    플레이어가 자신의 gif 이미지에 링크하여 게임에서 즉시 재생할 수있게 해주는 애니메이션을 만들고 애니메이션 .gif 파일을 스프라이트 시트. 내가 입력으로 과거의 모든 이미지를로드하는 jsfiddle을 가지고 있지만 그것은 단지 첫 번째 프레임로드 : http://jsfiddle.net/40k7g0cL/ var animatedGif = PIXI.Sprit

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    PIXI.js Sprite 객체의 특정 지점을 확대하려고합니다. 나는 그 지점에 해당하는 앵커를 변경함으로써 유사한 효과를 얻을 수 있지만, 나는 일어날 수없는 좌표계를 망가뜨린다. 누구든지 스프라이트 개체의 위치를 ​​변경하여이 작업을 수행 할 수있는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 이 예제는 내가 성취하고자하는 것이지만, 코드에서는 pixi의 새 버전

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    그래픽 요소 위로 마우스를 가져 가면 이벤트가 발생합니다. click 이벤트가 예상대로 작동하지만 마우스 오버가 실행되지 않는 것처럼 보입니다. var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(500, 500, null, true); var stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF); stage.interactive

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    내가 여기에 바이올린의 var hexGraphics = new Phaser.Graphics() .beginFill(0x898989) .drawRect(0,0,80,80); var hexMask = new Phaser.Graphics() .beginFill(0x0) .drawCircle(0,0,50) ; ga

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    저는 Phaser와 전체 자바 스크립트 게임을 처음 접했고, Spaser 애니메이션을 Phaser에 추가하려고합니다. 그렇게 할 수있는 방법이 있습니까? Pixi.js를 사용하여 애니메이션을 재생하려고했는데 효과가있었습니다. Phaser는 Pixi 위에 구축되었으므로 Phaser에서 직접 Pixi에 액세스 할 수 있습니다. 또는 두 프로젝트 라이브러리를 모

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    나는 내가 spritesheet의 관련 JSON 파일을로드하는 것을 시도하고있는이 코드 ... 내가 도망 그러나 class BunnyExample { Renderer renderer = new CanvasRenderer(width: 400, height: 300); Stage stage = new Stage(new Colour.from

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    PIXI.js에서 blendMode를 사용하고 싶습니다. 그것을하는 방법? 다른 blendMode를 모두 시도했지만 아무 효과가 없었습니다. http://i.stack.imgur.com/YlqVm.jpg pixi.js에 따라 페이저를 사용 : 어떻게 든 이미지를 반전하고 픽시에서 사용할 수있는 COLOR_DODGE 혼합 모드를 사용하도록 시도하고 일했다 b

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    각 타일에 마우스 오버 히트 영역 감지 기능이있는 아이소 메트릭 그리드를 그립니다. 그것은 작동하지만 프레임 속도는 끔찍합니다. 프레임 속도를 너무 많이 낮추는 데 어떤 아이디어가 있습니까? 확실히 webGL은 이것보다 더 좋은 FPS를 얻을 수 있습니까? 움직이는 스프라이트 (다이아몬드 모양 PIXI.Graphics 만 해당)가 화면에 표시되지 않습니다.

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    실제로 Pixi.js 엔진을 사용하여 작은 브라우저 게임을 개발하려고합니다. 브런치 서버 (커피 스크립트 사용)를 사용하기 위해 실제 아키텍처가 필요합니다. 예 1 (http://www.goodboydigital.com/pixijs/examples/1/)을 재현하고 싶습니다. 저는 Game이라는 개체를 사용하고 있습니다. App.init()는 Game.in