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    애니메이션 스플래시 화면을 디자인하려고합니다. 스플래시 화면을 만들고 첫 번째 화면에 단음을 추가했지만 애니메이션이 끝날 때 첫 화면을 어떻게 시작할 수 있는지 잘 모르겠습니다.

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    저는 Swift에서 응용 프로그램을 제작하고 있으며, 로고를 보여주는 소개 화면을 만들고 싶습니다. 로고가 화면에 눌려져 균열이 생기고 그 균열이 서서히 자라기를 바랍니다. 나는 내 로고의 UIView를 특정 지점으로 줄임으로써 로고를 아래로 슬래 밍하는 것으로 파악할 수 있다고 생각하지만, 아래로 두드리는 것에서 형성 될 균열을 만드는 방법을 결정하는 데

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    나는 파이썬 수학 애니메이션을 가르치기 때문에 matplotlib로 가능한지 물어 보는지도 모르겠다. 내가 원하는 것은 (1) 축이 작게 시작한 다음 확장합니다. 이 후, 나는 그것을 수행하고있는 동시에 동시에 (동시에) 두 줄을 순차적으로 (하나씩) 차례대로 플롯 ( )하고 싶습니다. 내 코드가 축을 확장하려고 시도한 것을 제외하고는 (내 시도가 파이썬을

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    SFML 보드 게임에 문제가 있습니다. 토큰이 보드 주위를 돌아 다니고 있고, 보드는 40 개의 필드를 가지고 있으며, 모든 필드는 positionX와 positionY를 정의했습니다. 그러나 때로는 완벽하게 무작위로 나옵니다. 내 토큰이 목표 위치를 놓치고 보드 주변을 추가 라운드 한 다음 멈 춥니 다. class Field { protected:

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    피라미드를 만들고 애니메이션을 적용하려고합니다. 문제는 X 축을 중심으로 회전시킨 후 피라미드 (Y 축)의 높이를 중심으로 회전하려고 시도하지만 항상 움직입니다. 기본적으로 모든 변형 원본 옵션을 시도했지만 작동하지 않습니다. 간단히 .pyramid에서 .base 및 width:0에서 position:absolute를 제거하고 display:inline-b

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    내 문제는 특정 페이지 사이에 특정 애니메이션을 지정하고 싶습니다. 특정 URL로 이동하는 버튼을 클릭하면 한 종류의 애니메이션을 수행하고 싶습니다. (페이지 1에 있고 페이지 2로 이동) http : // localhost : 4200/page2. 그럼 내가 page1에 goBack()을하고 싶다면 홈페이지에 돌아올 때 다른 애니메이션을 원한다. http

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    저는 애니메이션 플롯 플롯을 만드는 [2000][200,3] 형식의 배열 배열을 가지고 있습니다. 2000은 프레임 수이고 내부 배열은 분산 될 점인 [length, [x,y,inten]] 형식을가집니다. Array[0]=np.array([x_1,y_1,I_1],[x_2,y_2,I_2],...,[x_200,y_200,I_200]) 그래서 우리가 200

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    사용자가 이동할 수 있도록하려는이 아이콘이 있으며 부모보기의 특정 영역에 들어가면 크기를 표시해야합니다. let moveTransformation = CGAffineTransform(translationX: response.translationPoint.x, y: response.translationPoint.y) var scaleTransformatio

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    나는 여기에 지금까지 내 코드, 애니메이션을 만드는 데 약간의 CSS를 배우고 : 나는 너무 코드를 포함 StackExchange에 따라하지 않고 jsfiddle 링크를 게시 할 수 없기 때문에 https://jsfiddle.net/1u678gcy/ 가 여기 내 HTML : a#swipe1 {transition-timing-function: linear;

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    내 걷는 애니메이션과 문제가 표시됩니다. 나의 셋업은 캐릭터가 앞으로 나아가는 곳, 오른쪽으로 90도, 왼쪽으로 90도 걷는 블렌드 공간 1 개와, 유휴 상태에서이 블렌드 공간 및 뒤쪽으로의 전환을 가진 상태 머신으로 애니메이션 bp에 링크됩니다. 전환은 캐릭터가 공중에 있지 않고 입력 속도가 일치하는지 확인합니다. 현재이 문제는 애니메이션 BP와 함께 존