animation

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    SplashScreen 액티비티에서 MainActivity로 전환하는 버튼 클릭에 대한 원형 공개 애니메이션을 적용하려고합니다. 사람들이 제공 한 거의 모든 솔루션을 시도했지만 액티비티 변경에 대한 원형 공개와 같은 사용자 지정 애니메이션을 만드는 개념을 이해할 수는 없습니다. 현재 활동보기에 성공적으로 적용 할 수 있지만 활동 전환에는 적용 할 수 없습니

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    그래서 계절별 질문입니다. 일부 눈을 시뮬레이션하기 위해 기본 애니메이션을 만들었습니다. 문제는 눈이 한 번만 떨어지고 그 후에 화면이 검은 색으로 유지된다는 것입니다. 나는 window.onload() 안에 모든 것을 담은 튜토리얼을 따라 갔다. let sky, ctx; let W, H; const maxSnow = 250; cons

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    먼저 내가 this 및 기타 많은 질문 에서처럼 임의의 보행 줄을 생성하려고하지 않는다는 것을 분명히하자. this처럼 포인트가 수정되면 색상이 바뀌는 무작위 도보 히트 맵을 만들려고합니다. 다음과 같이 스틸 라이프를 생성 할 수있었습니다 : 하지만 프로세스를보고 싶습니다. 나는 그림을 볼 수 있으며 각 단계마다 배열을 인쇄하면 걸음이 작용하고 있음을 알

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    탭 제스처 인식기를 사용하고 있기 때문에 사용자가 화면을 탭하면 5 초 동안 페이드 아웃되고 사용자가 화면이 다시 그들은 화면에 누르고 버튼을 페이드 문제점은 다음과 같습니다. 그렇게 자동으로 다시 퇴색하지 않습니다 페이드 때 I 버튼을 비활성화 할 수 없습니다. 나는 타이머를 무효화하려고 시도했지만 작동하지 않았다. 더 구체적으로하고 싶은 일 : 앱이로드

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    WPF를 사용하여 커브 경로에서 이미지를 이동하기 위해 Path geometry를 시도합니다. 그러나 '시작'버튼을 클릭하면 캔버스 자체가 경로가 아닌 이미지로 이동합니다. 그렇다면 '시작'버튼을 클릭하여 이미지를 이동하는 방법은 무엇입니까? 아래에 코드가 있습니다. 이미지 요소에 애니메이션 작업을하기 위해 <Window x:Class="WpfAppPoi

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    UIBezierPath과 같이 UIView에 drawRect() 방법 내에서 사용하는 경우에만 점선 얻을 : override func draw(_ rect: CGRect) { let path = UIBezierPath() let p0 = CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.midY)

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    다음 코드는 p5.js 라이브러리의 일부를 사용하여 페이드 인 (fade out) 방식으로 텍스트를 애니메이트하고 (반복적으로 루핑을 유지함), 이미지를 삽입합니다. 일을 더 분명하게하기 위해서. 문제는 첫 번째 루프가 완료된 후 (전체 텍스트가 나타나고 사라지기 시작한 후) 여전히 브라우저에서 심각한 지연이 발생하지만 여전히 잘 작동하고 루핑을 유지한다는

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    백그라운드에서이 코드로 웹 사이트를 만든 다음 naviagtion으로 메뉴 막대가있는 웹 사이트를 만든 다음 일부 이미지와 텍스트 및 바닥 글을 추가하고 싶습니다.이 일하는 것이 내가 자바 스크립트 애니메이션의 상단에 그것을 만드는 방법을하면 난 그냥 모르는 ... 여기 은 무료로 사용할 수 코드입니다. 여기 https://codepen.io/akm2/pe

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    이 주제를 열어 그래픽 카드가 어떤 데이터 패키지를 프레임에 넣을지를 묻습니다. 내가 너와 예를 들어 줄게. 애니메이션은 60fps로 부드럽게 실행됩니다. 30fps로 동일한 애니메이션을 실행하면 1 초 후에 다시 끝나지 만 일부 프레임은 사라집니다. 내 질문은 fps가 낮을 때 같은 시간에 애니메이션을 실행하기 위해 GPU가 어떤 데이터 패키지를 가져 와

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    Lottie library for iOS을 사용 중이며 LottieFiles의 .json 형식으로 애니메이션을로드하려고합니다. let animationView = LOTAnimationView(name: "infinite_rainbow") animationView.loopAnimation = true animationView.frame = CGRect(