2017-12-10 29 views
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이 주제를 열어 그래픽 카드가 어떤 데이터 패키지를 프레임에 넣을지를 묻습니다. 내가 너와 예를 들어 줄게.프레임과 애니메이션 워크 플로우

애니메이션은 60fps로 부드럽게 실행됩니다. 30fps로 동일한 애니메이션을 실행하면 1 초 후에 다시 끝나지 만 일부 프레임은 사라집니다.

내 질문은 fps가 낮을 때 같은 시간에 애니메이션을 실행하기 위해 GPU가 어떤 데이터 패키지를 가져 와서 프레임에 압축하는 지 어떻게 알 수 있습니까? 모니터의 새로운 속도에 따라 계산합니까? 예를 들어 60Hz 모니터가 있고 30fps 만 사용하는 게임 인 경우 두 번째 패키지를 받아 프레임에 넣으시겠습니까? 당신이 나에게 프레임이 엉망이 될 때를 분명히 할 수 있다면 정말 기뻐할 것입니다. 미리 감사드립니다.

답변

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다른 엔진에서는 말할 수 없지만, 내가 기억한다면, Unity는 필요에 따라 상대적 프레임을 함께 시도하고 보간합니다. 사용하기로 결정한 프레임에 관해서는 보간 프로세스의 일부분 및 소포라고 가정합니다 (애니메이션 키 프레임/시간 눈금과 게임이 그려지는 속도의 영향을받습니다).