p5.js

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    p5.js의 객체 배열로 작업하고 있습니다. 객체의 값과 관련된 어떤 조건이 충족되면, 나는 그 '유효한'객체를 보유 할 다른 배열을 생성합니다. '유효한 개체'배열과 '기본'배열에 대한 개체 값을 변경하고 싶습니다. '유효한 obj'배열에서 변경하면 'main'배열에서도 변경됩니까? var objects[]; var validObjects[]; fu

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    이것은 코드 https://codepen.io/p5js/pen/wreBKy의 코드 종이입니다. setup()으로 함수를 호출 한 경우에만 캔버스를 작성하면 안됩니다. ? HTML <html> <head> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.11/p5.min.js">

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    다음 코드는 p5.js 라이브러리의 일부를 사용하여 페이드 인 (fade out) 방식으로 텍스트를 애니메이트하고 (반복적으로 루핑을 유지함), 이미지를 삽입합니다. 일을 더 분명하게하기 위해서. 문제는 첫 번째 루프가 완료된 후 (전체 텍스트가 나타나고 사라지기 시작한 후) 여전히 브라우저에서 심각한 지연이 발생하지만 여전히 잘 작동하고 루핑을 유지한다는

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    p5.js를 사용하면 마우스를 눌렀을 때 다시 그릴 수있는 임의의 색상으로 12 개의 사각형을 그려야합니다. 울부 짖는 소리 : function setup() { //build-up canvas w/ 12 squares createCanvas(800, 600); for (var y=0; y<600;y+=200) { for (var x=0;

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    좋아, 그래서 나는 p5.js에서 콘웨이의 삶의 게임을 만들려고 노력했고, 나는 어떤 이상한 버그에 갇혀있다. COL 및 행이 if (col>-1 && col <grid.length && row>-1 && row < grid[0].length){ //increase sum } 하지만 더 악화처럼에게 배열 의 경계를하면 내가 확인 시도, fun

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    5 개의 차이점 웹 사이트에서 3자를로드하려고 시도했는데 시도한 문자열을 사용하여 하나의 문자열로 연결했습니다. & catch 문을 사용하면 ' 잡히지 않은 참조 오류 '와 숫자가있는 코드는'예기치 않은 토큰 오류 '를 발생시킵니다. 현재 P5.js 프레임 워크를 사용하고 있지만 일반 .js를 사용해 볼 의향이 있습니다. 감사 내 코드 : var data;

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    JS 및 P5.js 참조를 조사한 결과이 코드의 문제점을 파악할 수 없습니다. 나는 DOM과 p5.js 및 기록 사운드 라이브러리 var year = 0 var yearST function setup() { createCanvas(1000, 750); } function draw() { background(210)

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    YouTube 로딩 바처럼 맨 위에 막대가있는 p5.js에서 로딩 막대를 만들려고합니다. 그래서 var x = 0; function setup() { createCanvas(400, 400); x = width; } function draw() { background(220); stroke(255,0,0);

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    작동하지 않는, 그래서 이것은 내 코드 const canvasWidth = 800 const canvasHeight = 600 function setup() { createCanvas(canvasWidth, canvasHeight) loadPixels() let xoff = 0 for (let x = 0; x < c

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    이 div를 확장하는 버튼을 클릭 할 때 div가있는 div와 함께 크기를 조정하여 p5.js 크기로 캔버스를 만들려고합니다. 다시로드 할 캔버스가 필요하지 않으며 대신 추가 높이를 추가해야합니다. 그것을 할 수있는 방법이 있습니까? 나는 캔버스 너비를 100 % 및 높이 : auto로 만들려고했으나 작동하지 않습니다. <div class="canvas-w