2 방향 랜덤 워크를 시뮬레이션 중입니다. < θ < 2π 및 T = 1000 단계. a=np.zeros((1000,2), dtype=np.float)
print a # Prints array with zeros as entries
# Single random walk
def randwalk(x,y): # Defines the r
먼저 내가 this 및 기타 많은 질문 에서처럼 임의의 보행 줄을 생성하려고하지 않는다는 것을 분명히하자. this처럼 포인트가 수정되면 색상이 바뀌는 무작위 도보 히트 맵을 만들려고합니다. 다음과 같이 스틸 라이프를 생성 할 수있었습니다 : 하지만 프로세스를보고 싶습니다. 나는 그림을 볼 수 있으며 각 단계마다 배열을 인쇄하면 걸음이 작용하고 있음을 알
코드는 사용자가 입력 한 횟수만큼 실행되는 무작위 워커로 간주되며, 워커가 게임 보드의 가장자리에 도달하면 그 사람이이기거나 보행 보조기가 출발점으로 돌아 오면 잃게됩니다. 지금 내 코드가 실행하지만, 승패는 두 번 if x == "down":을 확인하고 # Project 3 yay
#right now my win loss ratio is wrong///
무작위 도보 루프에서는 단계 번호를 변수로 사용하는 함수를 통합해야합니다. 랜덤 워크 중에 R이 스텝 번호를 생성하도록하려면 (루프 카운터가 더 좋은 용어 일 수 있습니다)? 내가 바로 내가 현재 내 랜덤 워크 코드는 참고 더미 코드 step.num 이이 코드의 끝에 그것을 필요했다 for 루프 후 walkW <- function(n.times=125,
나는 아주 단순한 무작위 걸기 함수를 작성하고 있습니다. 전체 코드는 다음과 같습니다. 현재 비용 함수가 이전보다 작 으면 배열을 사용하여 매개 변수 값을 추적합니다. 그러나 어떤 이유로 출력을 추적하는 배열이 다시 쓰고 있습니까? 이전 항목. 나는 "c"로 매개 변수를 추가하는 것과 관련이 있다고 생각합니다. 따라서 c의 값 대신 "c"가 추가 되었기 때
은 "random"walk를 시뮬레이트하는 배열과 정수 N의 크기를 취하는 프로그램을 작성하십시오. N 단계 동전 던지기를 사용합니다. 초기 위치는 배열의 중간이며 코인 플립이 머리 (0) 이 오른쪽으로 1 단계 이동하면 꼬리 (1)는 한 셀을 왼쪽으로 이동시킵니다. 각 은 셀로 이동하면서 셀이 증가합니다. 주어진 횟수만큼 동전을 뒤집은 다음 셀이 가득 찬
난 임의의 산책의 플롯을 만드는 데 사용하는 파이썬 코드가 있습니다. 걷는 것은 [-a, a]의 장벽에 반영됩니다. 시퀀스의 후속 값은 다음과 같이 필요에 따라 반영됩니다. 으로 생성됩니다. 내가 원하는 것은 "불확실한 원뿔"을 각 점 주위에 [-R, R]으로 꾸미는 것입니다. 나는 또한 해요 : 나는 콘을 추가 한 후 다음과 같이하기 위해 음모를 싶습니다
회원 자격 및 모듈성이 무엇을 반환하는지 그리고 왜 정확히 사용되는지 이해하기가 어렵습니다. 내가 읽어 [1] 0.3532216
: modularity 내가 실행할 때 나는 다음을 얻을 수 위의 코드에 대한 [1] 1 1 2 1 5 5 5 1 2 2 5 1 1 2 3 3 5 1 3 1 3 1 3 4 4 4 3 4 2 3 2 2 3
: 나는 membe
큰 그래프 (너무 커서 메모리에 맞출 수 있음)에 RandomWalk가 포함 된 프로젝트 작업 중입니다. 파이썬에서 networkx를 사용하여 코딩했지만 조만간 그래프가 너무 커서 메모리에 적합하지 않게되어 분산 시스템으로 전환해야한다는 것을 알게되었습니다. 그래서, 나는 다음과 이해 : 나는 그런 (타이탄, neo4j 등) 스파크에 하둡/graphx에 아
this matlab post에서, "루프 지우기 임의 걷기"벡터 문제의 해결책을 찾을 수 있습니다. 이 문제는 "루프 지우기"를 의미합니다. 즉, 정수 반복 사이의 정수를 제거합니다. 예 : 한 2 열의 행렬 (평면 경우)와 같은 문제를 해결할 수있는 방법 v=[3 1 4 6 7 9 1 22 87 33 35 36 37 35 34] becomes [3 1