pixi.js

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    현재 안드로이드 용 Pixi.js로 게임을 개발 중이므로 HTML5와 자바 스크립트 만 사용하고 있습니다. 게임의 성능 관점에서 CocoonJS 런처 앱을 사용하려고했습니다. 내 서버에 파일을 호스팅했습니다. 앱을 시작할 때 다음 오류 메시지가 표시됩니다. Javascript Exception (Line: 1308 File:'1587683816' Tag:'

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    Typescript에 작은 게임을 만들고 싶습니다. Pixi.js을 렌더링 엔진으로 사용하고 싶습니다. 처음에는 http://ezelia.com/2013/05/pixi-tutorial/을 따라갔습니다. 코드에 실수가 있었지만 해결할 수있었습니다. 이제 pixite로 스프라이트 시트를로드하고 싶습니다. 불행히도 디버그 콘솔에 오류가 있습니다 : Uncaugh

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    pixi.js를 사용하여 다각형에 텍스처를 렌더링하고 싶습니다. 스프라이트는 사각형 옵션을 제공합니다. 그 안에 imagen을 렌더링하기 위해서는 (위, 왼쪽), (위, 오른쪽), (아래, 왼쪽), (아래, 오른쪽)을 변경해야합니다. http://cl.ly/image/1s2Y2f331h0a/Screen%20Shot%202013-12-16%20at%203.1

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    Pixi.js의 DisplayObjectContainer를 가운데에서 뒤집기를 원합니다. 나는 -1로 스케일링이 플립에서 작동한다는 것을 알았지 만 Sprite에 앵커를 사용할 때처럼 센터에서 그렇게 할 수는 없다. 나는 또한 내가 WebGL의 관점에서 무엇을하려하는지 설명하는이 link을 찾았지만 당연히 Pixi로 더 높은 레벨에서 이것을하려고 노력하고있

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    javascript에서 현재 프로젝트에 pixi.js 렌더링 엔진을 사용하고 있습니다. json에 정의 된 스프라이트 시트를 로딩 할 때, assetloader를 사용한다. 문제는 자산 로더가 사용하는 onComplete 이벤트가 끝나면 스프라이트 또는 영화 클립을 만들어야합니다. 그러나 텍스처 캐시는 그 시점 이후에 액세스 할 수없는 것 같습니다. 아래에

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    new PIXI.Sprite.fromImage(path)을 통해 생성 된 스프라이트가 있는데 어떻게 실시간으로 밝기를 높일 수 있습니까?

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    새로운 pixi.js 버전에서 이상한 효과가 발생합니다. 문제를 재현하기 위해 예제에서 PIXI.Graphics 객체를 회전시키는 간단한 예제를 만들었습니다. 회전 (rotate)이 예상대로 작동하지 않는 것보다 (다른 것을 아직 시도하지 않은) Graphics 객체에서 (0,0) 이외의 피벗 점을 사용하는 것으로 보입니다. pixi.js 1.3.0에서는

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    약간의 문서가있는 것처럼 보이지만이 둘의 차이점을 알고 싶습니다. 그들은 자바 스크립트 polyfill 아직 여전히 접두사 requestAnimationFrame 나에 대한 브라우저를 지원하지 않는 브라우저에 대한 requestAnimationFrame을 구현하는 것입니다 Pixi

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    Pixi.js (2D WebGL 프레임 워크)에 사용자 정의 글꼴을로드하려고합니다. https://github.com/GoodBoyDigital/pixi.js/tree/master/examples/example%2010%20-%20Text 내가 .woff과 CSS에 추가 내 .TTF 변환 가 : @font-face { font-family: "H

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    내가 확인 for (var i = 0; i < 35; i++) { this.Map.push([]); for (var j = 0; j < 30; j++) this.Map[i][j] = (Math.random() * 9) | 0; }