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저는 자전거 바퀴를 시각화하는 도구를 만들고 있습니다. 약 100 개의 PIXI.Graphics를 사용하여 전체 휠을 구성합니다. 전체 휠은 PIXI.Container에 배치 된 다음 렌더링됩니다. 모든 프레임을 렌더링하는 것이 꽤 많은 것처럼 보였으므로 PIXI.RenderTexture 클래스를 조사하고이 경우이 메서드를 사용하는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다. 그래서 질문 1, 좋은 유스 케이스인가? 질문 2, 문제 해결에 어려움을 겪고 있기 때문에 어떻게 사용할 수 있습니까? 다음과 같이PIXI.RenderTexture를 사용하는 방법 및시기
const options = {
transparent: true,
antialias: true,
backgroundColor: 0xffffff,
resolution: window.devicePixelRatio,
view: canvasEle,
};
const app = new PIXI.Application(width, height, options);
const wrapper = new PIXI.Container(); // Wrapper is used for zooming and panning the wheel
app.stage.addChild(wrapper);
const wheel = new Wheel(wheelOpts); // Returns PIXI.Container full of PIXI.Graphics
wrapper.addChild(wheel);