mask

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    Unity 2017에서 나는 UnityEngine.UI.Graphic을 상속받은 고유 한 UI 비헤이비어를 만들어 벡터 그래픽을 그려 냈습니다. 하지만 내 코드는 문서에서 SimpleImage example을 사용하여이 문제를 볼 수 있기 때문에 관련성이 없습니다. 문제는 그래픽에서 파생 된 이러한 사용자 지정 UI 동작은 모든 기본 UI 요소가있을 수 있

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    opencv를 처음 사용하고 기본 RGB 색상 필터 만 사용합니다. 각 픽셀을 테스트하여이 작업을 수행했지만 비효율적입니다. 그래서 (Java) Core.inRange를 시도했지만 마스크 (흑백)를 반환하고 컬러 매트가 필요합니다. 다음은 현재 가지고있는 것입니다 (Java) :

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    마스크 된/잘린 이미지로 구성된 각도 5 앱을 만들려고합니다. 일반 팔자 'HTML + CSS에서 , 나는 다음과 같은 코드를 펜으로 내가 원하는 것을 얻을 수 있습니다 https://codepen.io/earthican/pen/BJjgRv HTML : <svg id="mask"> <defs> <mask id="polygon-mask"

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    나는 인덱스의 다차원 배열을 가지고 있는데, 어떻게 이것들로부터 Boolean 배열을 만들 수 있습니까? 1 차원 케이스의 경우 그 결과는 다음과 같습니다 a = [1,5,6] b = somefunction(total_array_length=10, a) >>> [False, True, False, False, False, True, True, False

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    나는 텐서 형상을 가지고 있다고 가정한다. (batch_size, a, ... , c, d, e) 여기서 a, ..., c, d, e는 정수이다. 예 : (batch_size, 500, 3, 2, 2, 69) 또는 (batch_size, 2, 2). 1) I : 내 질문은 모든 텐서입니다 만의 내가 tensor1의 마지막 축 tensor2tensor2.ge

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    컨테이너를 만들고 컨테이너에 마스크를 만들고, 컨테이너 바깥으로 컨테이너를 움직일 수있게합니다. 클릭 가능한 일부 displayObject가 있습니다. 컨테이너를 이동할 때 displayObject는 컨테이너에 의해 마스크 처리되며 클릭 할 수 없습니다. 더 나쁜 점은 보이지 않지만 마스크 바깥에서 클릭 할 수있는 것입니다. 마스크가 불투명합니다. 0, 정

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    컴파일러 코드 :: 블록 운영 체제 (OS)를 나는 내가 구축하고 내 코드를 실행 internet.When에 복잡한 것들과는 달리 아주 간단한 암호 마스킹 프로그램을 작성 -Windows "암호 입력"이 표시되지만 아무 것도 입력 할 수 없습니다. 그때 비밀번호를 입력하면 비밀번호 마스킹 는 말은 그것이 **** 는 E 메일로 일어나는 것처럼 입력되는 동안

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    나는 Abaqus에서 스크립트를 쓰고 있는데, 나는 원형을 찌그러 뜨리고 잘라낸 서클 (치즈처럼)으로 사각형을 만듭니다. 표면 사이에 접촉이 필요하므로 부품이 필요합니다. 매크로 매니저 생성 s1 = a.instances['kolo-1'].edges side1Edges1 = s1.getSequenceFromMask(mask=('[#1 ]',),) a.S

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    크기별로 분리 할 수 ​​있도록이 이미지에서 각각의 개별 객체 크기를 가져 오려고합니다. 내 목표는 루프를 통해 크기별로 구분할 수있게하는 것입니다. 나는 어디에서나 보았고 아무 데서도 실제로 찾을 수 없습니다. 연결된 구성 요소 분석을 시도했지만 크기 값을 검색하는 방법이 확실하지 않습니다. _, lab = cv2.connectedComponents(im

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    내가 np.ma.max(arr, axis=(-1,-2)) 을 시도 [[[False True] [False False]]] # or an equivalent with -- and max value in place 에서 [[[ 0.5488135 0.71518937] [ 0.60276338 0.54488318]]] 얻을 maske