unity-components

    3

    1답변

    Unity 2017에서 나는 UnityEngine.UI.Graphic을 상속받은 고유 한 UI 비헤이비어를 만들어 벡터 그래픽을 그려 냈습니다. 하지만 내 코드는 문서에서 SimpleImage example을 사용하여이 문제를 볼 수 있기 때문에 관련성이 없습니다. 문제는 그래픽에서 파생 된 이러한 사용자 지정 UI 동작은 모든 기본 UI 요소가있을 수 있

    1

    1답변

    에 의해 생성 필요 여부를 다음 prefabbed 소행성의 충돌이 모든에 를 등록하지 GameObject asteroid = GameObject.Instantiate(thing2spawn); //then set the location and some other stuff 을, 그러나 단순히 소행성을 씬으로 드래그하면 충돌은 예상대로 정확하게 작동합니다

    1

    1답변

    나는 유니티 5.4.2f2 개인을 사용하고, 나는 다음과 같은 C#을 스크립트를 작성했습니다 :이 using UnityEngine; using System; public class Outer : MonoBehaviour { // Some public outer fields public class Inner : MonoBehavio

    3

    1답변

    세부 사항 : C#에서 Unity3d 에가 단결 문서에 검색하지만, 예를 들어 내 경우에 맞지 않는 다른 웹 사이트에 대한 같은 내가 방문했다. (내가해야 그들을 나열하지 않았다.) 내가 뭘 구성 요소로 생성자와 클래스 변수를 통과 할 노력하고 : 내가 시도하고 어떤 경우 CustomComponentClass ccc = new CustomComponentC

    0

    1답변

    총알 충돌의 문제를 적 나는 총알 스크립트 총알 스크립트에서 OnCollisionEnter() 메소드를 사용하고 있습니다 public class BulletScript : MonoBehaviour { public float TimeForDestory = 10f; public float Speed = 0.5f; // Use this for init

    0

    1답변

    스크립트 Foo에서는 3 개의 하위가있는 프리 패브 (prefab) 막대를 인스턴스화합니다. From Script Foo 저는 Bar의 3 명의 자식 각각에 대한 스크립트를 업데이트하고 변수 X를 설정합니다. 디버깅 할 때 모든 일이 올바르게 수행되고 있음을 알 수 있습니다. 스크립트 WTF가 조립식 막대에 첨부됩니다. Script Foo에서 Script

    0

    1답변

    Unity 프로젝트에서 편집 모드 스크립트를 구현하려고합니다. 아이디어는 스크립트를 객체에 첨부 할 수 있고 편집 할 때 크기/위치/회전과 같은 속성을 업데이트 할 수 있다는 것입니다. 편집 모드 스크립트를 작성하지 않고도 모든 작업이 가능하지만 재생 버튼을 누르기 전에는 변경 사항이 표시되지 않습니다. 그것은 차이점입니다. 나는이 스크립트를 변형하여 he

    0

    1답변

    핵심 구성 요소와 시각 구성 요소라는 두 가지 구성 요소가 있습니다. 핵심 구성 요소는 모든 게임 논리를 수행하고 모든 클라이언트/서버 컴퓨팅을 수행합니다. 이 구성 요소는 항상 클라이언트 및 서버 측 모두 객체에 있습니다. 그러면 시각적 구성 요소가 클라이언트 측에만 있습니다. 내 질문은 시각 구성 요소에 시각적 구성 요소에 필요한 정보와 핵심 구성 요소

    4

    1답변

    나는 시간에 객체 이동을 할 수있는 확장 방법을 썼다. 잘 작동한다; 그러나 개체가 일정 기간 동안 해당 작업을 수행 중이므로 내 업데이트 방법과 같은 다른 모든 호출을 무시합니다. 나는 코 루틴 (Coroutine)으로 뭔가를 할 필요가 있다고 가정하고 있지만 어디로 가는지 알 수 없다. 다른 코드 (예 : Update() 메서드)가 동시에 실행되는 것을

    0

    1답변

    NGUI 스프라이트, NGUI 라벨 및 강체 구성 요소가 내 게임 개체에 첨부되어 있습니다. 내 게임 객체의 강체에 힘을 가하면 구성 요소 중 하나만 영향을받습니다. 두 구성 요소를 모두 사용하도록 설정하면 스프라이트에 강제 설정이 적용되고 스프라이트를 비활성화하면 레이블 구성 요소에 강제 설정이 적용됩니다. rigidbody가있는 gameobject 내의