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에 의해 생성 필요 여부를 다음 prefabbed 소행성의 충돌이 모든에 를 등록하지유니티 조립식 다르게에 따라 연기하고 내가 지금 같은 조립식 인스턴스화 경우 정적 장면으로 끌어하거나 동적 코드
GameObject asteroid = GameObject.Instantiate(thing2spawn);
//then set the location and some other stuff
을, 그러나 단순히 소행성을 씬으로 드래그하면 충돌은 예상대로 정확하게 작동합니다.
리지드 바디를 다른 아이의 자녀로 삼을 수는 없으며 이와 같이 무작위로 작동하지 않는 비헤이비어가 발생합니다. – Kamalen