unityscript

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    Unity 프로젝트를 만들고 있는데 다른 활성 스크립트의 일부 UI 텍스트를 편집해야합니다 (활성 장면에 연결되지 않음). 내가 무엇 는 Scene scene = SceneManager.GetActiveScene(); Debug.Log (scene.name); if (scene.name == "RangeView")

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    내가 연합 가속 입력을 가진 객체를 이동하려는 : 사용하지 않고 if (...) transform.translate(vector2.right*speed); else if (...) transform.translate(vector2.left*speed); 나는 조건이

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    내 게임에 문제없이 성공적으로 광고를 작성해야하지만 두 번째로 제거하고 싶은 문제는 왼쪽에서 오른쪽으로 이어지는 시작입니다. 나는 BannerHide()라고 불리는 함수를 생성하려고 시도하고 있는데, 버튼에 링크했다. 그래서 사용자가 버튼을 클릭 할 때이 함수에 링크되어 광고를 숨길 수있다. 나는 이것을 테스트했지만 여전히 작동하지 않습니다. using S

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    GameObject (Golfer)와 Golfball GameObjects가 있습니다. 화면을 스 와이프 할 때 골퍼를 돌릴 수 있습니다. 이 코드 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { f_difX = 0.0f; } else if (Input.GetMouseButton(0)) { f_difX = Mathf.

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    GolfBall의 경로를 표시하는 LineRenderer 경로가 있습니다. 이미지에서 적갈색 경로를 참조하십시오. private void createTrail() { lineRenderer.SetColors(tracerColor, tracerColor); lineRenderer.SetVertexCount(maxVertexCount);

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    브라우저에서 사이트를 여는 대신 Facebook 앱을 여는 방법이 있는지 묻고 싶습니다. Im Unity와 C#을 사용합니다. 나는 다음과 같은 코드를 시도했지만 나를 위해 일을 맡고있어서 : IEnumerator OpenFacebookPage() { Application.OpenURL("fb://hatchthepokeggofficial

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    2D 프로젝트에서 작업 중이며 스크롤 휠을 사용하여 맵을 확대하고 싶습니다. 재생 모드에서 스크롤 휠을 돌릴 때 시야가 바뀌므로 화면에 아무런 변화가없는 것을 확인할 수 있기 때문에 코드가 작동하고 있다고 확신합니다. 또한 재생 모드에서 수동으로 (뷰어에서) 뷰 필드를 변경하더라도 화면보기는 동일하게 유지됩니다. 즉, 시야가 변화하는 것을 볼 수는 있지만

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    저는 최근에 화합에 관심을 가지고 YouTube에서 재생 목록을 선택했습니다. 내가 설치했습니다 Unity 5.6.4 16 Oct, 2017 버전도 있습니다. 이제 개체에 스크립트를 추가하려고하면 오류가 발생합니다. 튜토리얼 : here 의 경우 11:40부터 13:40까지입니다. 요약하면 요약하면 js에 스크립트를 작성한 다음이를 객체에 첨부합니다

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    객체에 적용되는 웨이 포인트 스크립트가 있습니다. 예를 들어, 한 지점에서 다른 지점으로 이동하여 특정 시간 동안 멈추고 계속 걷는 문자를 예로들 수 있습니다. 키보드의 화살표 키로 문자를 제어하려는 경우 코드를 수정할 수는 있지만 길을 계속해서 가리 키도록합니다. @script ExecuteInEditMode() var PathFolder : Game

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    게임에 대한 코드를 작성하고 온라인 강습 지침에 따라 비디오 강사가 나에게 직접 찾아 가서 내 경험을 통해 더 독특하게 만들라고했습니다. 레벨 선택에서 내 코드를 만들려면 어떻게해야합니까? "당신은 동물원 데이터베이스를 선택했습니다." "데이터베이스를 1 개 선택했습니다."라고 말하는 대신에? 이 내 수준의 선택을 위해 현재 가지고있는 것입니다 : void