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GameObject (Golfer)와 Golfball GameObjects가 있습니다.상대방 위치를 다른 GameObject에 유지하는 GameObjects를 고정하는 방법은 고정되어 있습니다.
화면을 스 와이프 할 때 골퍼를 돌릴 수 있습니다. 이 코드
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
f_difX = 0.0f;
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
f_difX = Mathf.Abs(f_lastX - Input.GetAxis ("Mouse X"));
if (f_lastX < Input.GetAxis ("Mouse X"))
{
i_direction = -1;
m_CurrentObj.transform.Rotate(Vector3.up, -f_difX);
}
if (f_lastX > Input.GetAxis ("Mouse X"))
{
i_direction = 1;
m_CurrentObj.transform.Rotate(Vector3.up, f_difX);
}
f_lastX = -Input.GetAxis ("Mouse X");
}
다음 두 영상에 도시 된 바와 같이 골퍼 스핀.
내가 해결 된 골퍼에 상대적인 위치를 유지하여 Golfballs를 회전해야합니다.RotateAround를 사용해야한다고 생각합니다.
어떻게 골퍼에 대해 Golfballs를 회전시킬 수 있습니까?