unityscript

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    나는 화합의 카드 게임을 만들고 있습니다. 그 때, 나는 대각선으로 카드를 뒤집을 필요가있다. 난 회전 및 번역 메서드를 사용하여 시도했지만 불행히도 대상을 보관할 수 없습니다. 이 스레드와 YouTube 링크를 첨부했습니다. 누구든지이 문제를 극복하도록 도와 줄 수 있습니까? https://youtu.be/j5lBJYSSX2A

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    런타임에 프레임을 생성하도록 재귀 함수를 강제로 적용하려면 어떻게합니까? 나는 재귀 함수의 다른 단계에서 yield 함수를 배치하려고했습니다. 나는 1000 회 반복마다 시간을 인쇄하는 if 조건이 무시되고 약 1 백만 회 반복 만 산출하고 인쇄하기 때문에 어떤 일이 일어나는지 이해하지 못합니다. 픽업해야하는 인쇄 명령의 90 %는 코드에서 무시되고 나타나

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    나는 버튼을 포함하는 메뉴를 만드는 동안 unity5에서 프로젝트를 진행하고 있습니다. 버튼이 빛나는 외곽선을 만들려면이 점에 대해 도움이 필요합니다. 당신이 캔버스를 사용하는 경우 사진에 같은 enter image description here , 나는 (당신이 어떤 기능이나 이벤트를 사용하지 않고 쉽게 당신이 버튼이 표시됩니다 관리자에서 선택 버튼을 수

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    적을 추격 할 객체를 할당 할 기본 AI 스크립트가 있습니다. 문제는 내가 적을 조립식으로 만들 때 대상 지정이 공백이되고 조립식 인 동안 변경할 수 없다는 것입니다. 나는 코드 자체 내에서 객체를 할당하려고 시도했지만 어떻게해야하는지 완전히 확신 할 수는 없다. (나는 여러 가지를 시도했지만 아무것도 펼치지 않았다.) 첫 번째 문제를 해결하는 방법이나 코

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    나는 적을 산란시킬 수 있었지만 산란은 계속했다. 어떻게하면 끊임없이 산란하지 않도록 제한을 설정할 수 있습니까? spawnLimit 및 spawnCounter를 추가하려고했지만 작동하지 못했습니다. int maxEnemies = 100; int enemiyCounter = 0; 및 Spawn() 추가에 : if(enemiyCounter < maxEn

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    게임을 개발 중입니다. 5 분 후에 플레이어가 1 라이프를 얻고 플레이어가 최대 생명을 얻었을 때 알림이 표시되도록합니다. 그 게임이 닫혀있을 때 10 시간이므로 백그라운드에서 시간을 실행할 필요가 있습니다. 내가 만든 코드입니다. void OnApplicationQuit(){ while(lifes < 10){ if (lifes < 1

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    Canvas를 사용하여 Unity5에서 장면을 만들고 캔버스에 Panel을 추가했습니다. 패널의 배경 이미지를 스크롤하고 싶지만 이것에 대한 합리적인 해결책을 찾을 수 없었습니다. 배경 스크롤이 있다는 것을 알고 있습니다. 쿼드에 적용되었지만 패널로 해보고 싶습니다. 가능한 최선의 해결책입니다.

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    다음 그림과 같이 사용자가 터치 할 때 점들을 함께 연결하는 방법에 대한 도움을 얻을 수 있습니까? the line is connecting the 3 dots

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    나는 말하고있는 단어를 사용하여 인공 지능을 명령하고 싶은 게임을 만들고 있습니다. 예를 들어 말해 보겠습니다. AI 봇이 특정 거리로갑니다. 질문 나는 자산을 찾고 있는데 공급자가 나에게 수령인을 제공하는 것이 가능하지 않습니까? 어떻게해야합니까? 나는 프로그래머이기 때문에 어떤 사람이 그것을 처리 할 방법을 제안한다면 나는 그것을 할 수있다. 항상 마이

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    이 코드와 관련하여 다소 이상한 문제가 있습니다. "부작용에 대해서만 문장을 실행해야합니다"라는 오류가 계속 발생합니다. 웹에서 문제를 찾고 있지만 모든 대답이 달랐습니다. 오류를 표시하는 줄은 AnimObj.GetComponent.<Animation>().Play입니다 (-47-). var CrossObject : GameObject; var Mecha