unityscript

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    내 오브젝트가 따라야 할 매끄럽고 무작위적인 경로를 그려야하며 2 차 베 지어 곡선을 사용하기로 마음 먹었습니다 (하지만 다른 아이디어는 가능합니다). 내 코드가 내 개체를 무작위로 움직이지만 부드러운 방식으로 움직이지 않습니다. 미리보기 : https://youtu.be/Eg9PEKuH4zA 내 질문은 : 어떻게 방향이 원활하게 변경 할 수 있습니까? 베

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    대상을 찾았을 때 비디오를 재생하는 AR 응용 프로그램을 만들었습니다. 하지만 문제는 카메라를 대상 이미지 (대상 없음)에 배치하지 않은 경우에도 대상을 클릭하여 비디오가 일시 중지 될 때까지 계속 재생된다는 것입니다.

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    GameObject를 뛰어 넘을 때 문제가 발생했습니다. 나는 선수와 땅을 만들었다. 플레이어가 땅에서 뛰고 짧게 터치하면 플레이어가 정상적으로 점프하고 길게 터치하며 플레이어는 높은 점프를합니다. 하지만 플레이어가 그라운드에 닿았을 때 플레이어가 뛰지 않는 경우가 있습니다. 나는이 문제가 중력 또는 플레이어의 질량과 관련이 있다고 생각했다. 이 게임은 U

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    Android Native Plugin을 사용하여 리더 보드에 연결하고있었습니다. 처음에는 버튼을 클릭하면 GooglePlayConnection.instance.connect(); 은 다음, 아래의 함수가 호출됩니다 사용하여 구글 서비스에 연결하는 응용 프로그램을 만들었다. public void ShowLeaderboard(string leaderboard

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    이 내가 스크립트가 무엇입니까 using UnityEngine; using System.Collections; public class gameController : MonoBehaviour { public int Score; ... 와 내가 변수 "점수"액세서 싶어하지만 난 그것을 할 방법을 알아낼 질수 다른 스크립트에서? 어떤

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    로드 장면을 만들고 있습니다. 로딩 바를 사용하지 않습니다. 나는 png 이미지를 사용하려고합니다. 내가 가지고있는 스크립트는 PNG 이미지를로드하기위한 것입니다. 나는 어떤 오류도 없다. PNG는 이미 프로젝트에서 가져 왔습니다. 여기에 내가 코드를 가지고 무엇을 : 그래서 당신이 염두에 두어야 당신에게 당신이 할 필요가 무엇의 아이디어를 제공해야하는 경

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    나는 초보자이며이 문제가 해결되지 않았습니다. 나는 선수 통계, 점수 및 이름 수 있지만 점수 판이 제대로 작동하게 만들 수는 없습니다. 나는 2 일 동안 그것을 알아 내려고 노력했다. 나는 너희에게 묻는다. 나는 톱 10 스코어 보드를 가지고 있지만 배치를 할 수 없다. 점수가 높을수록 더 높은 게재 순위를 가져야합니다. 이 일을 didnt한다 때문에 i

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    안녕하세요 개발자이 질문은 전에 물어 보았지만 문제에 대한 해결책을 찾지 못했습니다. 그 답은, 먼저 화합의 초심자라고 말씀 드리고 싶습니다. P, 여기에 제 문제가 있습니다. 저는 벽돌 브레이커 게임을 만들고 있습니다. 내가하려고하는 것은 public int maxHits; public int timesHit; private LevelManager l

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    안녕하세요! 그래서 여기에 내가하려고하는 것이 있습니다 : 나는 블록 브레이커 게임을 만들었고 장면의 모든 벽돌이 파괴되면 다음 레벨이로드되도록 코드를 작성했습니다. 잘 작동하지만 버그가 있습니다! 내가 모든 벽돌을 파괴하기 전에 잃어 버렸을 때 "다시 연주"를 누르면 장면의 벽돌 계산에 책임이있는 정적 변수가 0으로 재설정되지 않습니다! 그것은 잃어 버리

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    마우스를 끌어서 일부 선을 그립니다. 나는이 스크립트를 사용하여 그렇게했다. 내 라인이 장면에서 어떤 게임 오브젝트와 충돌 할 때 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class DrawLine : MonoBehaviour {