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나는 초보자이며이 문제가 해결되지 않았습니다. 나는 선수 통계, 점수 및 이름 수 있지만 점수 판이 제대로 작동하게 만들 수는 없습니다. 나는 2 일 동안 그것을 알아 내려고 노력했다. 나는 너희에게 묻는다.Unity3D 스코어 보드의 순위 및 배치
나는 톱 10 스코어 보드를 가지고 있지만 배치를 할 수 없다. 점수가 높을수록 더 높은 게재 순위를 가져야합니다. 이 일을 didnt한다 때문에
int PlayerCount = PlayerSystem.Players.Count;
if(PlayerCount == 1)
{
Score[0].text = PlayerSystem.Players[0].Name + ": " + PlayerSystem.Players[0].Score.ToString();
}
if (PlayerCount == 2)
{
if(PlayerSystem.Players[0].Score > PlayerSystem.Players[1].Score)
{
Score[0].text = PlayerSystem.Players[0].Name + ": " + PlayerSystem.Players[0].Score.ToString();
Score[1].text = PlayerSystem.Players[1].Name + ": " + PlayerSystem.Players[1].Score.ToString();
}
else if(PlayerSystem.Players[1].Score > PlayerSystem.Players[0].Score)
{
Score[1].text = PlayerSystem.Players[0].Name + ": " + PlayerSystem.Players[0].Score.ToString();
Score[0].text = PlayerSystem.Players[1].Name + ": " + PlayerSystem.Players[1].Score.ToString();
}
}
내가 코드의 200 개 라인을 통해 주석 :
이
내 코드입니다. 그러나 당신이 아이디어를 얻길 바랍니다. 내 게시물을 읽으면 고맙습니다. 당신이 나에게 어떻게 도와 주는지 정말 고맙습니다. 고맙습니다.
오류가 발생합니다. ArgumentNullException : 인수가 null 일 수 없습니다. 매개 변수 이름 : 소스 –
내가 더 자세한 정보를 제공해야한다고 생각 : –
공용 클래스 PlayerSystem : NetworkedMonoBehavior { ... 공공 정적 목록 선수 = PlayerSystem.Players.OrderByDescending (P => p.Score) .ToList(); ...} –