unityscript

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    사람들이 멀티 플레이어로 장면을 돌아 다니게하고 싶습니다. 한 번에 몸체의 메쉬 렌더러를 끕니다. (몸체는 어린이 개체 임) 그래서 Networkbehaviour 스크립트에 Body.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false; 을 썼습니다. 안타깝게도 네트워크에서 동기화되지 않습니다. 어떻게 동기화 할 수 있습니까?

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    적과 애니메이션 구성 요소가 첨부되어 있으며이 구성 요소에는 걷는 애니메이션 인 '애니메이션 클립'이 첨부되어 있습니다.이 걷는 애니메이션에서 모델) 이동 (번역)하지 않습니다. 그래서 나는 적을 플레이어쪽으로 걸어 갈 수 있도록 스크립트를 작성하기로 결정했습니다. 스크립트를 만들었습니다. 플레이어 만 'Z'방향 인 경우 void Update() {

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    일반 카메라는 직사각형이지만 카메라보기로 사다리꼴 모양을 원합니다. 스크립트로 어떻게 변경합니까? 그것은 자르지 않습니다. 감사합니다!

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    유니티 (C# 기호가 있음)에서 스크립트를 클릭하면 C# 코드로 MonoDevelop가 열리지 만 대신 UnityScript를 사용하여 코드를 작성하려고합니다. 어떻게해야합니까?

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    플레이어가 적을 죽였을 때 10 점을 얻고 싶지만 얻지 못합니다. Player 내 PuntosPistas 스크립트에 점수를 추가하는 방법을 만들었고 적의 CheckHealth 안에있는 메서드를 호출하기 만했으나 점수가 10 점이되지는 않습니다. 아무도 나를 도울 수 있습니까? 적에서 : 플레이어에서 public class v_AIMotor : vCharac

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    unity3d 5.4에서 버튼을 만들 때 편집기에서 재생 버튼을 누르면 버튼이 자동으로 클릭됩니다. 나는 이전에 화합을 사용하지 않았기 때문에 다른 버전에서 일어날 지 말할 수 없습니다. 먼저 스크립트를 만든 다음 빈 게임 개체에 연결합니다. 그런 다음 버튼 속성에서 OnClick()의 ​​작은 + 기호를 누르면 스크립트가 첨부 된 gameobject를 추

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    안녕하세요. 화합으로 게임을 개발 중이며 iOS에서이 게임을 테스트해야합니다. 특별한 경우 컨트롤러 입력에 대한 테스트가 필요하지만 시간이 많이 걸립니다. 스크립트 C#에서 일부 코드 줄을 변경하면 테스트를 위해 Xcode 프로젝트를 빌드하고 실행해야하고 iPhone에서 게임을 실행해야하므로 화일로 iOS 게임을 다시 빌드해야합니다. 이 프로세스는 많은 시

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    내 선수가 무한 러너처럼 실행되도록 경로를 생성하는 스크립트를 만들고있었습니다. 내 "자체"변환 (선수의 tranform)에 액세스하려고 시도하고 그것을 playertransform 변수에 넣었지만이 오류가 발생했습니다. heres는 전체 코드 : - 당신은 gameObject의 배열을 반환 FindGameObjectsWithTag() 사용하는 using

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    내 캐릭터가 서로 다른 룸에서 들어가고 나갈 수있는 2D 게임을 만들므로 모든 룸이 다른 장면이기 때문에 어떻게 든 내 캐릭터를 유지할 수 있어야합니다. 모든 단일 장면, 그 목적을 위해 화합 제공 DontDestroyOnLoad() 그래서 내 장면을 전환 할 때마다 그 기능을 사용했지만 문제가 있습니다. 이미 양산 포함,의 내 객실 만이 있다고 가정하자

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    두 경로 점 사이에서 객체를 이동하는 방법은 무엇입니까? 내가 이해할 수있는 가장 간단한 코드가 필요합니다.