unityscript

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    캔버스 기본 배율 (가로 방향)을 모바일보기에서 세로/일치로 변경하는 방법은 무엇입니까? 감사합니다.

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    Window> Animator에서 HumandoidWalk를 사용하여 Walk라는 새로운 빈 상태를 만들고 3 명의 ThirdPersonController가 모두 자동으로 걷기 시작하면서 게임을 실행할 때 기본값으로 설정했습니다. 기본 플레이어가 자동으로 걷지 않고 사용자 만 제어 할 수 있도록하려면 어떻게해야합니까? 두 가드가 순찰 중이므로 게임을 실행할

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    나는 시각적 인 도시 프로젝트에서 일하고 있는데, 내 머리에 달린 질문이있다! 기본적으로 간단한 광고 게시판을 만들었고 포스터 인 질감을 추가했습니다. 내 질문은,이 보드가 다른 텍스처로 일정 기간 후에 텍스처를 변경하게하려면 어떻게해야합니까? 보드는 슬라이드 쇼와 같을 것이고 텍스처는 다른 것으로 바뀔 수 있습니다. 그래서 더 이상 정적이지 않습니다. 여

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    나는 내 게임 (안드로이드, C#)을위한 메뉴를 만들고 나는 간단한 문제가있다. 버튼을 누르면 버튼에 이미지가 변경됩니다. 현재 가장 좋은 방법은 무엇입니까? Unity에서 미리 설정된 방법이 아닌가요? 감사합니다.

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    using UnityEngine; using System.Collections; public class WaypointsMover : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 2.0f; private bool rotating; void Update() { StartCorou

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    내 응용 프로그램에서 Unity를 통합해야합니다. 유니티 씬을 웹 서비스로 노출시키고 하이브리드 모바일 앱에서 사용할 수 있습니까? 하나의 줌아웃 축소 기능을 만듭니다. 하이브리드 앱에서이 기능을 호출해야합니다. 어떻게 가능합니까? 내 하이브리드 앱을 통해 카메라에서 사진을 찍어서이 이미지를 단일성으로 전달하고 줌아웃 기능을 축소해야 작동 할 수 있습니다.

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    수정 방법을 모르는 코드에 문제가 있으며 진행을 위해 도움이 필요합니다. 문제는 Unity가 다음과 같이 말합니다 : GetComponent(). velocity; 은 오류이며 할당, 호출, 증가, 감소 및 새 오브젝트 표현식 만이 명령문으로 사용될 수 있습니다! 나는 무엇을해야합니까?

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    경고가 2 개 있습니다. 나는 게임을 실행할 수 없지만 어떻게 경고를 고칠 수 있습니까? 첫 번째 경고는 다음과 같습니다 자산/내 스크립트/Ai_Scripts/에디터/Editor.cs (56,26) : 경고 CS0618 : UnityEditor.EditorGUIUtility.LookLikeControls()' is obsolete: LookLikeContr

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    첨부 된 이미지를 참조하십시오. 각각 3 개의 블록에 포털이 있으며, 포털은 검정색의 자식입니다. 이제 빨간 공이 있습니다. 그래서 공이 포털을 쳐서 공이 다른 두 포털에서 나올 것입니다. 공의 정확한 위치를 원합니다. 그것이 나오는 포털입니다. 예를 들어, 볼이 포탈에 부딪쳤을 때, 볼은 동일한 히트 포인트에서 또 다른 포털을 형성해야합니다. 감사합니다.

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    다음 스크립트를 사용하여 볼을 제어하고 있지만 원하는대로 정확하게 수행하지 못합니다. 우리의 3D 게임은 오른손에 장치의 홈 단추 (또는 바닥)와 함께 가로 모드로 재생됩니다. 장치를 왼쪽으로 기울이면 기울이기 때문에 볼 롤이 왼쪽으로 이동해야하며 오른쪽으로 기울이면 오른쪽으로 회전해야합니다. 장치를 아래로 기울이면 장치의 맨 위가 내려 가고 볼이 빨리 굴