unityscript

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    안녕하세요 스케일링에 난이 개 수준을 만들었습니다하지만 난 구축하고 안드로이드에서 실행할 때 항상 .. 위 또는 아래 중 하나의 버튼이 너무 크거나 메인 메뉴 아이콘이 정말 작았했다 내가 확장 어떤 방식으로 스케일을 변경하거나 편집기에서 모양을 구성하는이 궁금했다. 어떤 도움을 스크린 샷이 appreciated.Here 있습니다입니다. http://khar

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    내가 그랬어 : void Start(){ Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } 이 커서 고정하고 visiable하지 않을 수 있습니다. 내가 탈출을 클릭하면 그래서 다시 커서를 발표 할 예정이다 void Update(){ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Esc

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    문제는 내가 어딘가에있는 웨이 포인트 스크립트에있는 것 같습니다. 만약 내가 플레이어를 천천히 걷게한다면, 1 또는 2의 속도로 첫 번째 웨이 포인트로 걸어 간 다음 두 번째 웨이 포인트에 도착하면 다음 웨이 포인트로 돌아가서 원래의 위치로 돌아가서 도보로 돌아가며 그 다음 첫 번째 웨이 포인트로 다시 걸어갑니다. 내가 원하는 것은 첫 번째 웨이 포인트로

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    나는 Hilclimb와 같은 러너 게임을 만들지 만, 지그재그 경로의 표면에 동전을 생성하는 방법을 모르겠습니다. 이것은 내 경로입니다. 무작위로 생성됩니다. 하지만 런타임에 경로에서 y 위치를 얻는 방법. 동전이 임의의 위치에서 생성 된 후 동전이 경로보다 약간 아래에 있기 때문에. 그래서 실행 시간에 경로 y 위치를 가져 와서 표면에 동전을 생성하는 방

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    두 명의 ThirdPersonController를 계층 구조에 있습니다. 그리고 새로운 C# 스크립트 파일을 만든 다음 스크립트를 첫 번째 ThirdPersonController로 드래그했습니다. 첫 번째 ThirdPersonController의 10 번째 ThirdPersonController를 복제해야합니다. 난 ThirdPersonController를

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    내 게임 (Unity2D)에서 특정 수의 행과 열로 눈금이 표시되도록하고 싶습니다. 그리드가 중심에 정렬되기를 원합니다. 그냥 열과 행의 수를 입력하면 그리드가 생성됩니다. 가장 좋은 방법을 찾도록 도와 줄 수 있습니까? 감사합니다 :) P.S : 내 영어 죄송합니다 :) 당신은 질감 UI 패널을 사용하고 그 자체를 기입 할 수있는 질감을 반복 할 수있을

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    using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson; public class Multiple_objects : MonoBehaviour { public GameObject prefab; p

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    StartCoroutine이 말더듬을 일으키는 지 확실하지 않습니다. 그러나 스크립트를 Inspector에서 사용하지 않도록 설정하면 스크립트를 사용할 때 말더듬이 사라집니다. ThirdPersonController에 첨부 된 웨이 포인트 스크립트를 사용하고 있습니다. ThirdPersoncontroller에 Nav MesH Agent도 추가했습니다. Na

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    질문이 하나 있습니다. 어떻게 이도 프로젝트에 유니티 앱을 통합 할 수 있습니까? 유니티를 웹 서비스로 배포 할 수 있습니까? 웹 앱으로 유니티를 배포하고 이오니아로 사용할 수 있습니까? 어떻게 Ionic에서 Unity 앱으로 데이터를 전달할 수 있습니까? 둘 모두 어떻게 통합 할 수 있습니까? 유니온 앱을 이온으로 통합 할 수있는 방법이 있습니까? 이 문

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    이 코드 섹션을 실행하고 "d"키를 누를 때마다 Unity가 충돌합니다. 이것은 내가 논리 오류가 있다고 믿게하지만 어떤 잘못 될지 전혀 모른다. private var delayAmount = 5.0; private var timeDelay = 0.0; private var abilityEnd = 0.0; public var ability