세계 공간에서 게임 오브젝트 스케일 : 이 Z 축과 함께 믹서기에 세계 공간 조정되는 비 축 정렬 큐브입니다 (Y에서 단일성). 나는 Unity에서 같은 것을 얻고 싶습니다. 나는 이것에 대한 수식을 찾으려고했지만 행운이 없었습니다. 다른 객체에 부모 객체를 추가하고 부모를 확장 할 수 있다는 것을 알았지 만, 원래의 GameObject를 사용하지 않으면
나는 내가 개발 한 UI가 7 인치 태블릿에서 멋지게 보이지만, 10 인치 태블릿에서이 앱을 사용하려고 할 때 더 많은 공간이 필요합니다. 내 UI 요소의 오른쪽과 아래쪽으로 화면 크기에 따라 UI 요소를 확장하는 방법이 있습니까? 가능한 모든 해상도에서 똑같이 보이려면 UI가 필요합니다. 필자는 Eclipse에 제한되어 있으며 이전 버전의 Android에
나는 MinMaxScaler()로 개별적으로 스케일 된 3 개의 데이터 프레임을 가지고 있습니다. def scale_dataframe(values_to_be_scaled)
values = values_to_be_scaled.astype('float64')
scaler = MinMaxScaler(feature_range=(0, 1))
위젯을 재조정 할 때 텍스트를 나머지 위젯과 함께 확장하고 싶습니다. 다음은 클릭 앤 드래그로 위젯의 크기를 조절하는 코드입니다. 그게 잘 작동하지만, 텍스트가 비례하지 않습니다. import tkinter as tk
#Create & Configure root
root = tk.Tk()
Grid.rowconfigure(root, 0, weight=
안녕하세요, 얘들 아 파이어 폭스 tkinter에서 내 규모 위젯을 비활성화 한 후 다시 사용할 수 있지만 작동하지 않습니다. 나는 s.state(["normal"]);
s.configure(state='normal');
_tkinter.TclError을 말하는 점점 메신저 오류 작업 여러 옵션이 있지만 아무도 시도 : 알 수없는 옵션 "- 상태"
svg 요소에 애니메이션을 적용하고 크기를 조절합니다 (2). 이 잘 작동하지만 문제는 내 요소가 'x'및 'y'값이 있습니다. 이 때문에 스케일은 요소를 다른 위치로 이동시킵니다. 하지만 다른 위치로 이동하지 않고 크기를 조정하고 싶습니다. 'x'와 'y'값은 다른 곳에 정의되어 있으며 CSS에서 값을 "하드 코드"하고 싶지 않습니다. 그리고 JS 가능한
제약 조건이 확장 될 때 이미지의 높이와 너비가 증가되기를 원하지만 비례 적으로 이미지의 크기를 늘리고 싶지는 않습니다. 높이 제한 만 확장되면 이미지 높이 만 변경됩니다 (텍스트 크기로 확장되는 그래픽 배경을 처리하려고합니다). 다른 XML 옵션을 살펴 보았습니다. android : scaleType = "centerInside"등,하지만 원하는대로 작동
예측을위한 ML 모델을 올바르게 구현했습니다. 나는 첫째로 모든 입력 특징를 측정했다. 그것은 와 모델이 그 모델을 사용하여, 기능을 확장 앞서 한 단계을 예측하는 비 확장 것들을 제공 기차에 대한 모든 권리 인가? 아마 더 엔지니어링없이 작동하지 않을 것 today_s_input_variables = np.array([[159, 500000, 6]])
하나의 종속 변수와 여러 독립 변수로 구성된 데이터 프레임이 있습니다. 관계 그룹은 다른 테스트에서 가져 왔습니다 (그러나 이것은 내가 만난 문제를 해결하는 데 중요하지 않습니다). 각 관계에 대한 밀도 플롯이있는 그래프 하나를 나타 내기 위해 ggridges 패키지를 사용하고 있습니다. 하나의 관계에 대해 하나의 값만있는 경우 ggridges는 밀도 플롯