세계 공간에서 게임 오브젝트 스케일 :유니티 :이 달성하기 위해 노력하고
이 Z 축과 함께 믹서기에 세계 공간 조정되는 비 축 정렬 큐브입니다 (Y에서 단일성). 나는 Unity에서 같은 것을 얻고 싶습니다. 나는 이것에 대한 수식을 찾으려고했지만 행운이 없었습니다. 다른 객체에 부모 객체를 추가하고 부모를 확장 할 수 있다는 것을 알았지 만, 원래의 GameObject를 사용하지 않으면 원래의 GameObject를 확장해야합니다. 모든 조언을 많이 주시면 감사하겠습니다.
달성하려는 작업은 설명 된 방법 중 하나를 사용하여 수행 할 수 없습니다. 당신은 LOCAL 공간에서의 스케일링만을 기술했다. WOLD 공간에서 스케일링이 필요하다. 당신의 행동은 결코 큐브를 왜곡하지 않을 것이며, 그것은 항상 90 도의 모서리를 가진 인물로 남아있을 것입니다. – cubrman
죄송합니다. 귀하의 게시물이 잘못되었습니다. Unity에서 객체를 비뚤어지게하는 유일한 방법은 빈 게임 객체 안에 배치하고, 부모를 스케일 한 다음 자식 객체를 회전시키는 것입니다. – Fiffe