unity2d

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    목록의 모든 gameObject가 Unity의 특정 조건을 충족하는지 확인하려면 어떻게합니까? 나는 같은 대본을 가진 9 명의 충돌자를 가지고있다. 그들 모두는 목록을 가지고 있는데, 이것은 을 통해 바뀌 었습니다.이 코드를 시도했지만 이상한 결과를 반환합니다. void Update() { for (int i = 0; i < ChildTiles.

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    유휴 게임 프로젝트에서 작업하고 있지만 문제가 오프라인 진행을 저장하고 있습니다. 또한 플레이어가 종료 할 때와 같은 방식으로 업그레이드에서 동일한 값을 유지하려고합니다. PlayerPrefs을 (를) 보안되지 않은 파일로 저장하고 싶지 않으므로 사람들이 속일 수 있습니다. 어쨌든 나는 누군가가 나에게 일종의 방향을 줄 수 있기를 바랍니다. 나는 그 길을

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    Im Unity와 Lidgren 네트워킹 라이브러리 (서버 - 클라이언트 아키텍처)를 사용하여 원근감있는 게임을 개발하고 Diep.io와 유사하게 보입니다. 그러나 레이턴시 때문에 촬영이 원활 해 지도록 노력하고 있습니다. 촬영 중에 클라이언트가 움직이면 클라이언트는 플레이어에서 조금 더 멀리 만들어집니다 (클라이언트에서받은 마지막 위치). 현재 촬영하려면

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    나는 단결의 초보자이며 2D 플랫폼 작성자를 스크립팅 할 때 YouTube 가이드를 따르고 있습니다. 이제 제가 돌아 가면 스프라이트에 플립을 추가하려고합니다. 반대 방향으로 갈 수 있습니다. 코드를 추가 했으므로 이제는 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 튀어 나오고 있습니다. 만약 내가 지속적으로 실행> 0.1f 지속적으로 실행하는 기능의 결과로하지만 정직하게 나

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    현재 Unity에서 2D 플랫폼을 만들고 있는데이 코드에있는 오류로 인해 캐릭터를 이동할 수 없습니다. 어셈블리 참조를 찾는 방법을 잘 모르겠습니다. 누군가가 설명해 주시면 좋을 것입니다. 여기 오류의 오류 CS0234 네임 스페이스 'UnityEditor.Build'존재하지 않는 'IActiveBuildTargetChanged'형식 또는 네임 스페이스 이

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    nGameObjects은 어머니의 자식 인 GameObject입니다. 각 하위에는 자체 하위 스크립트가 연결되어 있습니다. 하나의 자식 객체를 클릭하면 ALL 어린이가 응답합니다. 자식이로드 될 때 자식이 부모 밑에 놓이며 숫자도 전달하므로 나중에 필요할 때 따라갈 수 있습니다. 내 스크립트는 다음과 같습니다. 정말로 그다지 그다지 중요하지 않습니다. 누구

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    파이썬에 대한 중급 고급 지식을 가지고 있지만 단결과 C#을 처음 접했습니다. C#의 기본 요소를 배웠고 현재 Unity 2d 플랫폼을 사용하여 Pong 게임을 만들려고합니다. 예를 들어 두 개의 gameObject에 대해 명확하고 간결한 방법이 있는지 확신 할 수 없습니다. main_player 및 computer_player은 자체 정의 된 기능을 가진

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    안녕하세요, 마우스 왼쪽 클릭으로 화면 주위를 움직이는 스프라이트가 있습니다. 문제는 스프라이트를 장면 밖으로 드래그 할 수 있다는 것입니다. 나는 mathf와 클램프의 사용은 믿지만이 스크립트에 그것을 삽입하는 방법을 생각할 수 없다. 은 기본 mathf.clamp 스크립트를 스프라이트에 삽입하려고 시도했지만 결과는 스프라이트가 클램프의 맨 위와 맨 아래

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    저는 기본 크리켓 게임을 만들려고했습니다. 타격 애니메이션을 만들고 다각형 충돌기를 추가했습니다. 하지만 나는 애니메이션에서 움직이는 박쥐에 콜 리더를 추가하는 것에 대해 혼란스러워합니다. 그것을 할 수있는 다른 방법이 또는 있는가?

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    그래서 무기를 사용하는 캐릭터가 있으며 캐릭터의 위치에 스폰하기 시작했습니다. 그 위치가 내 캐릭터와 오른쪽 (X 축)에 약간 더하기를 원합니다. 나는 이것을 할 수있는 단서가없고 Google에서 대답을 찾을 수 없습니다. 나는 초보자이므로 구체적으로 기재하십시오. 유니티에서 public float speed = 2f; Animator anim; pri