GolfBall의 경로를 표시하는 LineRenderer 경로가 있습니다. 이미지에서 적갈색 경로를 참조하십시오. LineRenderer 경로를 지워서 선을 다시 그리는 방법은 무엇입니까?
private void createTrail()
{
lineRenderer.SetColors(tracerColor, tracerColor);
lineRenderer.SetVertexCount(maxVertexCount);
for (int idx = 0; idx < (maxVertexCount - 2); idx++)
{//Add another vertex to show ball's roll
lineRenderer.SetPosition(idx, new Vector3((float)pts[idx * (int)positionSampling].z, (float)pts[idx * (int)positionSampling].y, (float)pts[idx * (int)positionSampling].x));
}
lineRenderer.SetPosition(maxVertexCount - 2, new Vector3((float)pts[goal - 1].z, (float)pts[goal - 1].y, (float)pts[goal - 1].x));
lineRenderer.SetPosition(maxVertexCount - 1, transform.position);
}
는 경로
pts[] array
의 점을 사용하여 그려진.
디스플레이를 반복 할 때 동일한 경로를 다시 그리려면 이전 경로를 지워야합니다. 이전 경로를 지우려면 어떻게해야합니까?