unity-editor

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    Unity 프로젝트에서 편집 모드 스크립트를 구현하려고합니다. 아이디어는 스크립트를 객체에 첨부 할 수 있고 편집 할 때 크기/위치/회전과 같은 속성을 업데이트 할 수 있다는 것입니다. 편집 모드 스크립트를 작성하지 않고도 모든 작업이 가능하지만 재생 버튼을 누르기 전에는 변경 사항이 표시되지 않습니다. 그것은 차이점입니다. 나는이 스크립트를 변형하여 he

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    현재 Unity3D (C#)의 사용자 정의 편집기 창에서 작업 중입니다. 현재 다중 선택을 허용하는 드롭 다운을 추가하려고합니다. 이 작동하지만 드롭 다운은 32 개로 제한됩니다. 이 때문에 이진 인코딩 (32 비트 및 모든) 및이를 해결하려면 직접적인 방법을 참조하십시오 때문입니다. 같은 종류의 다중 선택을 허용하는 다른 드롭 다운에 대해 알고 계신 분도

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    지난 몇 시간 동안 삼성 glaxy 장치에서 유니티 원격 장치를 재생하려고했지만 할 수 없었습니다. 는 유니티 에디터 설정을 열어 (메뉴 : 편집> 프로젝트 설정> 편집기)와 유니티 원격 섹션에서 사용할 수있는 장치를 선택 나는 모든 단계를 확인해야합니다. 내 플랫폼을 안드로이드로 전환하지 않았습니다. (터치 스크린에서만 실행되는 터치를 테스트하고 싶지는

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    장면에 게임 개체를 만들 수 있는지 (계층에 표시되도록) 잘 모르겠지만 재생을 누르면 유니티가 인스턴스화되지 않거나 오히려 제거되지 않도록하십시오. 내가 그렇게하고 싶은 이유. 내 게임에서 '적의 스폰서'로 게임 오브젝트를 만들고 있습니다. 그러나 나는 게임이 실행되는 동안 그 변환 또는 게임 객체를 실제로 메모리에 갖고 싶지 않습니다. 그래서 모든 스펀지

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    BinaryWriter가 만든 파일을 가져 와서 TextAsset 또는 Object로 변환하는 방법이 있습니까? 내 프로젝트에 대한 사용자 정의 편집기를 만드는거야 , 그것은 새로운 바이너리 파일을 생성 할 수있는 옵션이 있습니다 '파일이'기존 파일을 드래그 할 수있는 사용자입니다 필드,하지만 사용자 '새 파일 만들기'버튼을 눌러 새 파일을 만들 수 있고

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    스트리밍 에셋에서 입력 이미지를로드 한 다음이 이미지를 사용하여 객체를 생성하여 에디터 모드에서 객체를 인스턴스화 할 수있는 코드를 작성했습니다. 이 방법이 효과적이었습니다. 문제는 이러한 개체 중 하나를 사용하여 프리 패브를 만들려고 할 때입니다. 어떤 이유로 이미지가 프리 팹에 저장되지 않으므로 프리 팹을로드 할 때 원본 게임 객체에 있었던 이미지 대신

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    Unity에서 사용자 정의 노드 편집기 창을 구성 중이며 과 같은 다양한 리소스를 살펴 보았습니다. GUI.Box을 사용하여 노드 창을 구성합니다. 이 방법은 훌륭합니다. 원하는대로이 창을 드래그 할 수는 있지만, 일단 GUI.Box에 컨트롤을 추가하면, 내가 작성한 Drag() 함수를 덮어 쓰게하고 싶습니다. 다음은 문제의 예입니다. 수직 슬라이더를 위로

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    어린이 및 구성 요소가있는 게임 개체를 만들 수있는 메뉴 항목을 만들고 싶습니다. 자식이 별도의 프리 패브 (prefab)가 필요하기 때문에 전체 개체에 대해 프리 패브를 사용할 수 없습니다.

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    내 안드로이드/iOS 게임에서 화합 보상 기반 광고를 사용하고 있습니다. 하지만 내가 그것을 확인할 때 Advertisement.IsReady (rewardVideoID); 항상 false를 반환합니다. 또한 깨어 연합 광고 초기화에 체크 void Awake() { Debug.Log ("Unity ads ini state : " + Adverti

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    모델을 수정하기 위해 꽤 복잡한 Unity Editor 스크립트가 있습니다. 자산 폴더에 새 오브젝트를 작성한 다음 인스펙터에서 모델, 일부 수정 자 및 적용 키를 사용하여 새 오브젝트를 작성하는 데 사용됩니다. 그러면 모델이 수정되고 생성 된 객체가 새 객체 조립식으로 바뀝니다. 적용 누르면, 방법 Apply()가 호출되고 그 실행 한 후,이 밖으로 콘솔