장면에 게임 개체를 만들 수 있는지 (계층에 표시되도록) 잘 모르겠지만 재생을 누르면 유니티가 인스턴스화되지 않거나 오히려 제거되지 않도록하십시오.게임 오브젝트를 계층 구조에 추가 할 수는 있지만 인스턴스화 할 수는 없습니까?
내가 그렇게하고 싶은 이유. 내 게임에서 '적의 스폰서'로 게임 오브젝트를 만들고 있습니다. 그러나 나는 게임이 실행되는 동안 그 변환 또는 게임 객체를 실제로 메모리에 갖고 싶지 않습니다. 그래서 모든 스펀지 엔티티를 검색하고 필요로하는 정보를 검색 한 다음 나중에 적의 관리자가 초기화 프로세스 중에 런타임에 읽는 이진 파일을 만드는 편집기 스크립트를 만들었습니다.
이것이 가능하지 않은 경우 비슷한 방법을 구현할 수있는 방법에 대한 권장 사항이 있습니까?
미리 감사드립니다.
일부 적들의 공격자는 메모리 오버 헤드에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 하지만 당신이 그 (것)들을 필요 없으면 당신은 그것들을 비활성화 시키거나 요이가 그들의 정보를 가지고 난 후에 그들을 파괴 할 수 있습니다. – Lestat