ngui

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    NGUI 스프라이트, NGUI 라벨 및 강체 구성 요소가 내 게임 개체에 첨부되어 있습니다. 내 게임 객체의 강체에 힘을 가하면 구성 요소 중 하나만 영향을받습니다. 두 구성 요소를 모두 사용하도록 설정하면 스프라이트에 강제 설정이 적용되고 스프라이트를 비활성화하면 레이블 구성 요소에 강제 설정이 적용됩니다. rigidbody가있는 gameobject 내의

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    발견되지 않은 경우 atisprite spriteName atals, 다른 spritename을 표시하고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 제게 약간의 조언을 해주세요, 고마워요! string aSpriteName = GetIconFromAtlas("item_005"); mTreasure2.transform.FindChild("item/ax/prize1").g

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    Unity와 NGUI를 사용하여 게임 보드를 만들려고하고 있습니다. 이제 모든 것이 정상적으로 작동하고 있습니다. 드래그 가능한 객체에 DragNDrop 스크립트를 사용하고 보드의 필드에 UIDragDropContainer를 사용하고 있습니다. 그러나, 객체가 끝난 필드 나 드래그 가능한 객체를 말할 수있는 방법이 있습니까? 나는 그물을 정찰했지만 해결책을

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    최근에 여러 Android 기기에서 내 앱을 업데이트 한 후 문제가 발생했습니다 (4.4 이상 또는 OpenGL 2가 아닌 것 같습니다). 출시 직후 모든 앱 UI가 깨졌습니다 (모든 것이 채워진 모양, 배경이 녹색, 로고가 파란색 사각형, 레이블 - 각 문자의 흰색 사각형). 방금 ngui를 업데이트했는데 이제는 레이블 (UILabel)을 제외하고 모두

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    NGUI를 사용하여 NGUI의 예제 코드 인 "UICenter on Child"에서 가로 스크롤보기를 만들었습니다. 이것은 제대로 작동하고 있습니다. 센터 스프라이트를 동적으로 120 %로 스케일링하고 싶습니다. 이것을 어떻게 할 수 있습니까? Unity에 익숙하지 않으므로 완전한 구문을 제공하십시오. 코드를 복사하여 붙여 넣을 수 있습니다. 감사!

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    어떻게하면 HTML 형식의 텍스트를 화합의 새로운 UI 텍스트에 표시 할 수 있습니까? Ex. <b> <i> <size> <color> 을 이제 더 얻을 수있는 해결 방법으로 다음과 같이 <p>This is some <b><font size="3" color="red">Text</b></p>

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    내가 라벨로 구문 분석 클래스의 수를 표시하기 위해 노력하고있어에서 마지막 날 판매의 수를 검색하지만, 다음과 같은 오류가 발생 :이 "CompareBaseObjectsInternal 만 메인 스레드에서 호출 할 수 있습니다 장면을로드 할 때 생성자 및 필드 초기화 프로그램이로드 스레드에서 실행됩니다. 생성자 또는 필드 초기화 프로그램에서이 함수를 사용하지

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    웹에서는 대개 기본 스크롤 메커니즘을 사용합니다. 그들은 빠르고 안정적이며 코딩이 필요 없습니다. 유니티에 더 많은 작업하는 동안 그러나, 내가 스크롤에 사용할 수있는 플러그인 등 Unity.UI 또는 NGUI 심지어 큰 사람은 단순히 끔찍한 것을 발견했다. 나는 주변에 물어 보았고, 그것이 대부분의 플랫폼에서 그런 것임을 알았다. 물리학은 평범하지 않습니

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    NGUI로 게임에서 "SELECT"바퀴를 만들려고합니다. 내 scrollview에 "center to child"가 포함 된 패널을 만들어 이렇게합니다. 지금까지 그렇게 좋았습니다 :-) 이제는 어떤 listitem (gameobject)이 실제로 활성화되어 있는지 확인하는 방법을 알 수 없습니까? 이 문제와 관련하여 도움을 바랍니다. 메리 크리스마스 :-

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    NGUI scrollview와 "UICenter on child"를 사용하여 선택 휠을 만들고 있습니다. 그것은 완벽하게 작동하지만, 해고 당하면서, "선택/중심"어린이로 기본 항목을 설정할 수 있어야합니다. 나는 그것을 어떻게 성취 할 수 있는가? scrollview에 설정할 수있는 매개 변수가 있습니까? 이 문제에 약간의 도움과 메리 크리스마스 ;-)에