ngui

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    내 게임용으로 작은 MapEditor를 XNA에 구축했습니다. 이제 Unity3d에서 어떻게 작동하는지 이해하지 않는 한 Unity3d에서 빌드하려고합니다. 기본적으로 그리드에 타일을 동적으로 추가 할 수있는 2 차원 격자를 만드는 것이 좋습니다. 각 타일에는 2D 텍스처가 포함되어 있습니다. NGUI를 사용하여이 문제를 해결하려고 생각했습니다. 나는 그것

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    유니티 차원에서 NGUI 개념을 처음 접했습니다. NGUI를 사용하여 새 글꼴을 만들려고했으나 실패했습니다. NGUI를 사용하여 새 글꼴을 만드는 방법을 설명 할 수 있습니까? goonspectreTBS 글꼴을 만들어야합니다. 긍정적 인 반응을 기다리고 있습니다. 미리 감사드립니다.

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    동적으로 채우는 UIGrid의 반복 항목 역할을하는 게임 개체를 만들었습니다. gameobject (RowItem)에는 내용에 따라 런타임에 텍스트가 변경 될 수있는 몇 개의 UILabel이 있습니다. 텍스트가 더 커지면이 UILabels의 내용이 겹칩니다. 텍스트가 더 많거나 적은 경우 UILabel을 인접 UILabel에 상대적으로 확장하는 방법에 대해