multi-touch

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    여러 번 터치하는 것과 관련된 몇 가지 문제가 있습니다. 액터 (playLight, 코드)가있는 스테이지 (mainStage), HUD 스테이지 (HUD.stage) 및 InputMultiplexer가 두 스테이지를 처리합니다. inputMultiplexer= new InputMultiplexer(); inputMultiplexer.addProce

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    나는 시각 장애인들이 점자 키보드 (6 버튼)로 텍스트를 볼 수 있도록 swiftBraille과 같은 앱을 만들고 싶습니다. 문제는 내가 동시에 클릭 할 수있는 단 하나의 버튼입니다. 그래서, 버튼을 함께 눌러서 행동을 취하게하는 방법을 알고 있습니까?

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    나는 내가 할 때 나는를 기록 할 수있는 감동과 하나 개의 버튼 다음 나는 또한 1 <View> <View onStartShouldSetResponder={()=>this.console("Button 2 Clicked")}> <Text>BUTTON 2</Text> </View>

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    테스트 목적으로 C++에서 작성한 유틸리티는 현재 SendInput 함수를 사용하여 사용자 입력, 즉 마우스 및 키보드 이벤트를 에뮬레이트합니다. 이제 터치 이벤트를 에뮬레이션 할 수 있도록 프로그램을 확장하여 테스트 된 프로그램이 터치 이벤트를 에뮬레이트 할 수 있도록합니다. WM_TOUCH 메시지가 올바르게 표시됩니다 (메시지가 is deprecated

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    안드로이드에서 내 멀티 터치 네비게이션 시스템으로 모든 것이 우수한 것으로 보였습니다. 언제나 그런 것은 아니지만 때로는 손가락이 풀렸을 때이 이벤트는 응용 프로그램의 핵심으로 인식되지 않습니다. 나는 스크린 흔적을 넣었고 손가락이 들리면서 다른 손가락이 위치를 변경하지 않는다는 것을 깨달았습니다 (x 또는 y 축에서 하나의 픽셀로도 변경되지 않음). ge

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    터치 인터페이스의 두 개의 독립 영역 (버튼)을 동시에 눌러야하는 기능을 생성하라는 메시지가 표시되었습니다. 나는 이것이 가능하면 (OK Google) 이벤트를 가로 챌 수 있다고 추측 할 수 없었습니다. 장치가 멀티 터치를 지원한다면 ... 그런 식으로 연결하면되지만, 그렇지 않습니다. 이걸 시도했는데 두 번째가 touchstart이 해고 될지 모르겠습니

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    내 앱에서 OnTouchListener()을 통해 뷰에서 터치를 추적하지만 어떤 이유로 앱이 무작위로 감지 할 수있는 포인터의 최대 개수가 10에서 2로 떨어집니다. 내가 버그를 재현 할 수있는 유일한 방법은 빠르게 여러 손가락으로 화면을 가볍게 두드리는 것입니다. 심지어는 일관성이 없습니다. 나는 화면에 들어가고 나가는 터치의 포인터 ID를 아래 코드와

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    사용자가 3 초 동안 3 개의 손가락을 사용하여 화면을 터치 한 경우에만 내 액티비티에서 메소드를 실행하려고합니다. 내 활동에는 하나의 RelativeLayout 만 있습니다. 저는 AtomicBoolean과 하나의 Thread를 사용하고 있지만, 3 개의 손가락이 화면을 만지고있을 때 "알아야"하는 코드를 얻을 수 없습니다. public boolean o

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    Skiasharp는 방법에 터치 이벤트를 조작 할 수 있습니다 :이 방법 private void OnTouch(object sender, SKTouchEventArgs args) 나는 하나의 터치 포인트 좌표를 처리 할 수 ​​ args.Location.X, args.Location.Y 을하지만 어떻게 멀티 터치 이벤트를 감지 할 수 있습니까? 예를

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    최근에 여러 객체를 동시에 드래그 할 수있는 앱을 만들고 있습니다. 나는 손가락 접촉의 좌표를 얻기 위해 UIPanGestureRecognizer을 사용하려했지만 어느 손가락이 어느 터치에 속해 있는지 알 수 없었다. Objective-C를 사용하여 서로 간섭하지 않고 4 개의 손가락을 동시에 패닝 할 수 있어야합니다. 나는 잠시 동안 영혼을 찾았지 만 그