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내 게임용으로 작은 MapEditor를 XNA에 구축했습니다. 이제 Unity3d에서 어떻게 작동하는지 이해하지 않는 한 Unity3d에서 빌드하려고합니다.Unity3d의 그리드에 2d 배치
기본적으로 그리드에 타일을 동적으로 추가 할 수있는 2 차원 격자를 만드는 것이 좋습니다. 각 타일에는 2D 텍스처가 포함되어 있습니다.
NGUI를 사용하여이 문제를 해결하려고 생각했습니다. 나는 그것이 2d 게임이되기를 원한다.
Unity3d에서 어떻게 작동하는지 전혀 알지 못합니다. 너희들이 나를 올바른 방향으로 인도 할 수 있다면 고맙겠다.
미리 감사드립니다.