unity-components

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    충돌 후 클래스 구성 요소의 속성을 수정하려고 시도했지만 속성을 설정하지 않은 것 같습니다. void OnCollisionExit2D (Collision2D myCollision) { Debug.Log ("OnCollisionExit2D in Player:" + myCollision); CompoMyClass compo = myCollis

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    저는 화합에 익숙하지 않고 아키텍처를 고민하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가 '구성 요소 A'라는 C# 스크립트 구성 요소가 있다고 가정 해 보겠습니다. 구성 요소 A에 '구성 요소 B'유형의 100 개의 다른 구성 요소 배열이 있어야합니다. 특정 값을 사용하여 프로그래밍 방식으로 'B 구성 요소를 작성하는 방법은 무엇입니까? 이 전화를 할 수 있어야대

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    이것은 나를 미치게 만들었고 나는 몇 시간 동안 운이 없었습니다. 내가 원하는 것은 다른 스크립트에서 내 스크립트 중 하나를 실행하는 것입니다. 두 스크립트가 모두 동일한 게임 개체에 연결되어 있습니다. 다음은 다른 스크립트를 실행하는 데 사용하려는 스크립트입니다. using UnityEngine; using System.Collections; pub