0
regX
, regY
및 rotation
이 적용된 DisplayObject
의 전역 좌표를 가져 오려고합니다. 다음 사항을 고려회전 후 전체 X 및 Y 축
function drawShapes(){
function createRectangle(color){
var rect = new createjs.Shape();
rect.graphics.beginFill(color).drawRect(0, 0, 100, 100);
stage.addChild(rect);
return rect;
}
var rect1 = createRectangle("rgba(255, 0, 0, 1)");
rect1.x = 100;
rect1.y = 100;
var ltg = rect1.localToGlobal(0, 0);
console.log(`rect1 x: ${rect1.x}, y: ${rect1.y}, globalX: ${ltg.x}, globalY: ${ltg.y}`);
var rect2 = createRectangle("rgba(0, 255, 0, 1)");
rect2.x = 100;
rect2.y = 100;
rect2.regX = 50;
rect2.regY = 50;
ltg = rect2.localToGlobal(0, 0);
console.log(`rect2 x: ${rect2.x}, y: ${rect2.y}, globalX: ${ltg.x}, globalY: ${ltg.y}`);
var rect3 = createRectangle("rgba(0, 0, 255, 1)");
rect3.x = 100;
rect3.y = 100;
rect3.regX = 50;
rect3.regY = 50;
rect3.rotation = 45;
ltg = rect3.localToGlobal(0, 0);
console.log(`rect3 x: ${rect3.x}, y: ${rect3.y}, globalX: ${ltg.x}, globalY: ${ltg.y}`);
stage.update();
}
이의 출력은 다음과 같습니다 분명하게
rect1 x: 100, y: 100, globalX: 100, globalY: 100
감각이 녹색 RECT가 50 개 픽셀을 이동, 너무 의미가
rect2 x: 100, y: 100, globalX: 50, globalY: 50
및 왼쪽
rect3 x: 100, y: 100, globalX: 100, globalY: 29.289321881345245
이 나를 당황하게합니다. rect2와 같아야합니다. 에 관계없이 회전 된 것 같습니다 regX
및 regY
나는 오해하고 있거나 createjs에 버그/WAI가 있습니다. 어떤 경우에는 해결 방법이 있습니까?