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    클라우드 기반 음성 엔진에서 mp3 오디오 데이터를 받고 16khz 샘플 속도로 pcm 데이터 (wav 형식)로 변환하는 작은 응용 프로그램을 C로 작성했습니다. mp3 데이터를 디코딩하기 위해 libmad를 사용하고 있지만 24khz에서 16khz로 다운 샘플링하는 옵션을 찾을 수 없습니다. libmad를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니까? 아니면이

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    linphone iphone sdk를 사용하여 IOS VOIP 응용 프로그램을 개발 중입니다. 또한 VOIP 서버에 Asterisk PBX 12.6.1을 사용했습니다. 나는 B. 내가 별표 서버에서 SIP 로그를 확인하고 정확하게 별표 오디오 만 SDP를 가지고 A에서 음성 통화를했다. 하지만 NAT를 통해 피어에 초대 메시지를 보내면 Invite 메시지의

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    WAV 파일을 C#의 버퍼 배열로 읽으려고하는데 문제가 있습니다. 오디오 파일을 관리하기 위해 파일 스트림을 사용하고 있습니다. 여기에 제가 가지고있는 것이 있습니다 ... FileStream WAVFile = new FileStream(@"test.wav", FileMode.Open); //Buffer for the wave file...

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    상위 100 곡 정도의 노래를 포함하는 Java 애플릿을 코딩하고 WhoSampled.com에서 샘플 (음악에 나타나는 음악)을 찾아서 재생하는 방법에 대해 생각하고 있습니다. YouTube 샘플. 내 문제는 재생 부분입니다. URL이 있다고 가정 해 봅시다. 자바를 다루는 가장 좋은 방법은 무엇일까? 오디오를 찢어 내고 거기에서 오디오를 재생하는 것이 가

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    라이브 스트림에서 오디오를 추출해야합니다. 5 초마다 오디오 파일을 생성하고 싶습니다. 내가 명령 ffmpeg -i ***.flv -c:a aac -fs 128k output.aac 를 사용하는 경우 나는 단지 하나 개의 파일을 얻을 수 있습니다. 하지만 5 초마다 파일을 생성하고 싶습니다. 내가 사용하는 경우 ffmpeg -i ***.mp4 -vf fps

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    시스템에 다른 사운드 카드가있는 시나리오가 있습니다. 한 사운드 카드가 오디오를 재생하는 경우 다른 사운드 카드가 재생되지 않도록 다른 사운드 카드에서 오디오 스트림을 재생하고 싶습니다. 하자 내가 soundcards A, B and C 가 있다고 가정 그리고 오디오 스트림이 Audio1,Audio2,Audio3 내가 자바를 사용하여이 경우 다른 사운드 드

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    WAV 파일뿐 아니라 MP3 용 Watson Speech to Text API도 사용해 보았습니다. 내 관찰에 따르면 WAV에 비해 MP3 형식으로 주어진 오디오의 길이가 더 짧습니다. 다른 오디오를 사용하는 연속 된 10 건의 API 호출은 MP3 파일의 경우 평균 8.7 초가 걸렸습니다. 반면 WAV 형식의 동일한 입력에는 평균 11.1 초가 걸렸습니다

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    Java에서 PC의 사운드 카드 및 오디오 드라이버 목록을 얻으려면 어떻게해야합니까? 운영 체제, 현재 Windows를 사용 중입니다. 이 점에 관해 도움이 될 수 있으면 감사 할 것입니다.

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    저는 Unity 5.5.4와 함께 작업하며 아직 배우고 있습니다. player(object) 내가하지 player(gameobject)에, Arenamanager(gameobject)에서 내 음악을 배치하는 경우에도 내 배경에서 음악이 재생이 중지, destroyed(destroy(gameobject)) 얻을 때 내 문제입니다. 나는 audio.stop 또

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    정확하게 48000 샘플 속도, 24 비트 및 1 채널을 사용하는 마이크가 있습니다. 따라서이 데이터를 AudioSystem.isLineSupported()에 입력하고 false이 표시됩니다. 24 개가 아닌 8 비트로 먹이를 먹는 것이 좋습니다. 하지만 오디오에 이상한 배경 잡음이있어, 내 생각이 아닌 것 같습니다. 질문 : 어떻게 진행되고 있는지 디버그