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    오디오 요소를 사용하여 크롬에서 오디오를 재생할 수 있지만 검색하려고 할 때 (현재 재생 시간 변경) 오디오 파일의 처음부터 재생이 다시 시작됩니다 . FileStack 및 로컬 파일에서 다른 파일을 재생하려고 시도했지만 완벽하게 재생됩니다.

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    내가 파일에 대한 주파수에 대해 수준의 삭스의 play file.wav stat -freq 생성하는 테이블을 사용할 수 있다는 것을 발견했다. 그러나 실시간으로 실행되는 것처럼 보입니다. 즉 오디오가 재생 될 때 완료하는 데 오래 걸립니다. 가능한 가장 짧은 시간에 동일한 주파수 및 레벨 표를 생성하려면 어떻게해야합니까?

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    내가 wav 파일에 FFT를 사용하는 방법에 대한 this question and answer를보고 이런 식으로 구현하려고 : import matplotlib.pyplot as plt from scipy.io import wavfile # get the api from scipy.fftpack import fft from pylab import *

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    랩톱에서 2 개의 마이크 (통합 잭과 고전 잭으로 연결할 수 있음)를 사용해야하므로 마이크를 기반으로 말하는 사람을 구별 할 수 있습니다. 그는 말하고있다. 따라서 오디오 믹서를 사용할 수는 없지만 두 입력을 분리해야합니다. 그렇게 할 수 있습니까? 방법?

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    어쨌든 C++에서 들리는 벨을 출력 할 수 있습니까?

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    플레이어를 초기화 한 후에 기본 선택된 오디오/자막 트랙을 가져 오려고합니다. 내가 자막/오디오를 변경할 때 재정의를 작성하여 trackIndex, trackGroupId가 포함 된 플레이어로 전달하지만 플레이어가 기본 선택한 트랙을 반환하는 공개 기능이 없거나 찾을 수 없습니다. 트랙 인덱스 (afterload). 가능한 형식을 확인했지만 해당 항목에 "

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    Unity3D가 멀티 채널 오디오 입력을 지원하는지 알고 싶었습니다. Unity에서 스테레오 오디오를 입력하고 처리하기 위해 오디오 인터페이스를 사용하려고합니다. 감사합니다.

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    sounddevice로 톤을 녹음하고 numpy를 만들고 wav 파일에 기록하고 싶습니다. import numpy import sounddevice as sd import soundfile as sf import sys duration = 3 amplitude = 0.3 sampling_frequency = 44100 time = numpy

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    오디오 제어 뮤직 플레이어를 프로그래밍하여 버튼에 문제가있는 할아버지를위한 간단한 뮤직 플레이어를 만들려고합니다. 저는 파이썬 3과 포켓 스핑크스와 함께 라즈베리 파이 3을 사용하고 있습니다. Pocket Sphinx는 인터넷이 필요 없기 때문에 할아버지가 인터넷에 접속할 수 없기 때문에 그것을 사용할 것입니다. 제 질문은 "재생 버튼"과 같은 웨이브 파일

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    ARKit, SceneKit 게임에 위치 오디오 및 대화 형 오디오를 추가했지만 지금은 앱이 실행 중일 때 재생되는 배경 오디오를 추가하고 앱이 닫히거나 백그라운드에서 멈 추면 중단됩니다. SceneKit 사운드 나 미디어 플레이어를 사용할 수는 있지만 더 간단한 방법이 있어야 할 것 같습니다. 그러나, 나는이 복잡한 옵션을 찾고있을 뿐이며,이 앱의 기능에