저는 Unity 5.5.4와 함께 작업하며 아직 배우고 있습니다. player(object)
내가하지 player(gameobject)
에, Arenamanager(gameobject)
에서 내 음악을 배치하는 경우에도 내 배경에서 음악이 재생이 중지, destroyed(destroy(gameobject))
얻을 때플레이어 개체가 파괴되면 내 배경 음악이 멈 춥니 까?
내 문제입니다.
나는 audio.stop
또는 그와 비슷한 기능을 스크립트에 가지고 있지 않으며 이미 player(gameobject)
의 태그를 지정하지 않은 상태에서 해결할 수 없습니다.
Void Death() {
Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation);
Destroy(this.gameobject);
}
질문 편집을 중단하면 매번 악화되고 있습니다. – Equalsk