2017-12-07 9 views
0

저는 Unity 5.5.4와 함께 작업하며 아직 배우고 있습니다. player(object) 내가하지 player(gameobject)에, Arenamanager(gameobject)에서 내 음악을 배치하는 경우에도 내 배경에서 음악이 재생이 중지, destroyed(destroy(gameobject)) 얻을 때플레이어 개체가 파괴되면 내 배경 음악이 멈 춥니 까?

내 문제입니다.

나는 audio.stop 또는 그와 비슷한 기능을 스크립트에 가지고 있지 않으며 이미 player(gameobject)의 태그를 지정하지 않은 상태에서 해결할 수 없습니다.

Void Death() { 
    Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation); 
    Destroy(this.gameobject); 
} 
+2

질문 편집을 중단하면 매번 악화되고 있습니다. – Equalsk

답변

1

플레이어가 가장 가능성이 AudioListener를 들고 :

여기 내 죽음 기능입니다.

그래서 파괴하면 음악을들을 수 있습니다.

+0

고마워, 해결해 줘, 내 카메라에 오디오 청취자를 넣어, 내 질문에 대한 또 다른 질문 pls, 어디에 넣어 더 나은 장소입니까? Gamemanajer 또는 arenamanaer? –

+1

파괴 할 수없는 빈 GameObject에 첨부하십시오. – Programmer

+0

감사합니다, 많이 vry, bless u, hehe –