portaudio

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    파이썬으로 음성 인식 프로그램을 만들려고하는데, PyAudio가 설치되어 있어야합니다.이 프로그램에는 PortAudio가 필요합니다. 나는 브루 (그것은 나를주는 유일한 방법)을 통해 PortAudio를 설치하려고하면 오류가 터미널에서 팝업 : Updating Homebrew... ==> Homebrew has enabled anonymous aggrega

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    피아노와 같은 응용 프로그램이 있으며 피아노 키를 누르면 소리가납니다. 내 응용 프로그램에서 내 자신의 사인 웨이브 생성기를 썼습니다. 앱이 Qt에서 작성되었습니다. 내가 portAudio 문제가 있다고 생각하지만,이 솔루션을 찾을 수 없습니다. 내 문제 소리가 어떻게 당신을 위해 녹음 한 : 여기 https://vocaroo.com/i/s1yiWjaJff

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    저는 cmake와 외부 프로젝트의 구성 단계에 문제가 있습니다. 그것은 어떻게 든 내가 지정한 것보다 다른 경로를 사용합니까? INCLUDE(ExternalProject) ExternalProject_Add(project_portaudio GIT_REPOSITORY https://git.assembla.com/portaudio.git

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    Mac OS에서 PortAudio를 사용 중이므로 CoreAudio 인터페이스를 사용하고 있습니다. 공식 문서에서 this code을 보면 컴퓨터의 기본 입력 장치, 즉 마이크를 반환하는 함수 Pa_GetDefaultInputDevice()이 있습니다. 코드 조각은 실제로 마이크에서 입력 된 내용을 기록한 다음 다시 재생합니다. 나는 입력 장치을 수정하고

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    두 개의 서로 다른 wav 파일이 둘 다 모노입니다. 내가하려는 것은 sounddevice와 첫 번째 wav를 첫 번째 채널과 두 번째 채널로 매핑하는 것입니다 두 번째 채널로 wav하고 동시에 재생할 수 있습니다. weight = 1.4 data, fs = [soundfile.read("tone.wav"),soundfile.read("sound.wav"

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    현재 구성원 함수 콜백 함수를 라이브러리 portaudio에 정의 된 비 멤버 함수에 전달하는 데 문제가 있습니다. 이 내 클래스를 정의하는 방법입니다 start_record() 내 class record { public: record(); void start_record(); int recordCallback(const voi

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    현재 녹음하는 응용 프로그램과 함께 portaudio를 사용하고 있는데 샘플을 수집하는 데 문제가있는 것 같습니다. 내가 볼 수있는 것은 단지 하나의 샘플 만 저장된다는 것이고, 콜백은 한번만 호출된다는 것인데, 변수 NUM_OF_SECONDS이 30 초로 설정되어 있더라도. 현재 내가 테스트 할 수있는 아이디어가 부족하고 어떻게 디버깅 할 수 있습니까?

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    현재 PortAudio 코드 샘플을보고 있는데 특히 paex_record.c입니다. 구식 보이는 처리기 지시문에서는 , 나는 샘플 레이트가 무엇인지 portaudio.h 에 정의 된 PaSampleFormat 값을 취하는 typedef PaSampleType있다,하지만 난 샘플 형식이 무엇인지 모른다. 헤더 파일에서 , 그것은 /** The sample f

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    PortAudio의 PaStreamFinishedCallback에서 어떤 작업이 안전한지 알고 싶습니다. 일반적으로 재생을 위해 PaStreamCallback에서 차단할 수있는 작업을 시도하는 것은 좋지 않습니다. 사용자 또는 다른 응용 프로그램의 오디오 스트림에서 팝/글리치가 발생할 수 있기 때문입니다. PaStreamFinishedCallback에도 동

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    PortAudio를 사용하여 실시간으로 생성되는 오디오를 캡처 할 수 있도록 실행중인 응용 프로그램의 오디오 인터페이스에 어떻게 액세스 할 수 있습니까? 목표는이 오디오를 UDP 패킷으로 서버에 전송하는 것입니다. 나는 PortAudio's code samples을 보았지만 비슷한 것을 찾을 수 없습니다. 아마도 PortAudio가 저에게 적합한 라이브러리