portaudio

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    Win7에서 PySudio와 함께 PreSonus AudioBox 1818VSL에 인터페이스를 시도하고 있지만 한 번에 2 채널 (스테레오) 이상을 녹음하는 데 문제가 있습니다. PreSonus 드라이버는 많은 스테레오 입력 오디오 장치 (예 : 스테레오 채널 1 & 2, 3 & 4 등)와 18 개의 입력 채널 ASIO 장치를 만듭니다. 아무런 문제없이 스

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    내가 우분투 14.04에 파이썬 2.7을 실행하고 및 파이썬 - 이영표 패키지를 설치했지만이 : ImportError: /usr/lib/python2.7/dist-packages/_pyo.so: undefined symbol: jack_port_register 내가해야 것 같아 어떻게 든 내 시스템의 잭 라이브러리를 망쳐 놨지 만, 무엇이 고장 났는지

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    다음은 비동기 오디오 플레이어 용 코드입니다. 문제는 p.open(...) 이후 즉시 콜백 함수를 호출한다는 것입니다. start_stream과 stop_stream 함수는 무엇을합니까? pyaudio.Stream 문서에서 class AsyncAudioPlayer(object): def __init__(self, sampling_frequency

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    초보자 (OSX 10.9.5, Xcode 6) 나는 소리를내는 portAudio 스트림이 있습니다. 이제 콜백에서 생성 된 임의 값을 가져와 fftw 계획을 통해 실행하고 싶습니다. 내가 아는 한, fftw는 메인에서 실행되어야합니다. 콜백에서 주 번호를 어떻게 표시 할 수 있습니까? 포인터와 관련이 있다는 느낌이 들지만 그것은 매우 무식한 추측입니다 ..

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    저는 PortAudio 라이브러리에서 로우 패스 필터를 구현하고 있습니다. PortAudio 자체의 스크립트로 마이크 입력을 녹음합니다. 여기에 다음 코드를 추가했습니다. float cutoff = 4000.0; float filter(float cutofFreq){ float RC = 1.0/(cutofFreq * 2 * M_PI);

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    현재 VOIP 애플리케이션을 개발 중입니다. 이를 위해 PortAudio 라이브러리를 사용하여 사운드를 검색 및 재생하고, Opus 라이브러리를 사용하여 사운드 패킷을 인코딩 및 디코딩합니다. 지금은 성공적으로 PortAudio를 사용했습니다. 내 프로그램은 단순히 수행 사운드 음질이 절대적으로 좋은 을 재생 마이크 에서 사운드를 가져옵니다. 이제 사운드

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    OpenGL, Libsamplerate, portaudio 및 libsndfile이있는 C의 오디오 시각화 프로그램에서 작업하고 있습니다. 내 전체 패러다임 내에서 src_process를 올바르게 사용하는 데 어려움을 겪고있다. 내 목표는 src_process를 사용하여 Visualizer 내에서 실시간으로 Vinyl Like varispeed를 달성하는

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    libespeak 및 확장자 ALSA를 사용하는 C++ 응용 프로그램을 사용했습니다. 난 내 자신의 기록을 가지고 내 자신의 기록을 통해 라우트 다시 그들에게 이러한 오류를 비활성화하거나 하나 싶습니다 ALSA lib pcm.c:2239:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM cards.pcm.rear ALSA lib pcm.c:

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    나는 콜백 모드에서 paFloat32 형식, 2 채널, 버퍼 당 1024 프레임으로 pyaudio를 사용하고 있으며보다 효율적인 입/출력 오디오 버퍼 데이터 교환에 관심이 있습니다. struct.pack() 및 struct.unpack()를 사용 fmt = str(N_CHANNELS * BUFFER_SIZE) + 'f' in_floats = struct

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    Xcode에서 libportaudio.a 라이브러리를 사용하는 방법? 우선 포트 오디오 라이브러리를 만들면 Finder에서 문서 형식으로 표시됩니다. Xcode 프로젝트에 libportaudio.a를 추가 할 때 Xcode에서 어떻게 사용해야합니까? Xcode에서 libportaudio.a enogh를 사용하고 있습니까? Xcode에서 오류없이 포함하고 사