portaudio

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    PortAudio library을 사용하여 오디오를 캡처 한 코드를 가지고 WAV codec에 패키지하려고합니다. 그런 다음 해당 파일을 FLAC file codec으로 변환하려고 시도하지만 올바른 .wav 파일이 아닙니다. wav.h : #include <stdint.h> #include <string.h> /** * @struct WaveHead

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    내 PC에서만 작동하는 portaudio 및 libsndfile을 사용하여 작은 C 프로그램을 작성했습니다. 다른 시스템에서는 libportaudio.dll 및 libsndfile.dll을 묻습니다. -lportaudio 및 -lsndfile과 연결됩니다. 나는 이러한 일을 요구하지 않고 도처에서 (Windows)이 작업을하고 싶습니까? 이 응용 프로그램

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    내 프로그램을 실행하면서 색인에 따라 올바른 양의 프레임을 쓰고 있지 않은 것처럼 보입니다. $ ./test Now recording!! Please speak into the microphone. index = 0 Writing to: test.flac audio.h : #include <stdint.h> #include <string.h>

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    gaoo가없고 gcc가없는 Gentoo에서 작업하면서, portaudio를 설치하기가 정말로 어렵습니다. 필자는 pyaudio를 올바른 위치에 설치하여 파이썬이이를 감지 할 수있게했지만 "import pyaudio"를 시도 할 때마다 먼저 portaudio를 설치하도록 요청합니다. gcc와 make를 사용할 수있는 로봇을 에뮬레이트하는 gentoo를 실행하

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    PortAudio를 사용하여 오디오 스트림을 열고, FFTW3 라이브러리를 사용하여 데이터 버퍼링 및 FFT를 수행하는 프로그램을 작성했습니다. 전체 프로그램에서 FFT 데이터가 처리되고 사용자가 중지 할 때까지 프로그램이 반복됩니다. 과정이 지속적으로 반복과 속도이기 때문에 /* Create left and right array -- int to doub

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    에 PaStreamCallbackDelegate를 사용하는 방법 내가 스트림을 시작할 수 있도록 PaStreamCallbackDelegate를 사용하여 Pa_OpenDefaultStream에 콜백 함수를 전달해야합니다. 나는 인터넷에서보고 당신처럼, 또한 한 바와 같이,이 날이 오류를 제공하고 : 내가 해결하는 방법을 모르는 PortAudio.PaStrea

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    오디오 카드에서 형식 (속도/깊이)이 지원되는지 확인하려고 시도하고 있습니다. 나는 pyaudio가 지정된 속도와 깊이에 관계없이 True를 반환한다는 것을 발견했습니다. 오디오 카드가 기본적으로 지원하는 모드 만 표시하려면 어떻게합니까? 윈도우, 맥, 우분투, 페도라에서 이것을 재현했다. 이 문제를 해결하는 데 도움이되는 코드 조각을 포함 시켰습니다. i

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    나는 소리를 내기 위해 portaudio을 사용하고 있습니다. UI를 통해 출력을 선택할 수 있어야합니다. PaError err = Pa_Initialize(); if(err != paNoError) return false; qDebug() <<"Port audio succeed initialization !"; int numDevices

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    목록 : UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xe9 in position 1: invalid continuation byte 방법 : import pyaudio p = pyaudio.PyAudio() for i in range(p.get_device_count()): print p.

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    wav 파일을 읽고 portaudio를 통해 재생하려고하는 작은 코드를 작성했습니다. 필자는 선형 pcm (압축 없음), 2 채널 이상을 사용하지 않고 일부 특정 wav 파일을 사용하지 않았습니다. 내가 볼 수 있듯이, wav 파일 디코딩은 잘 작동합니다. 나는 나중에 portaudio를 통해 재생할 때 문제가 있다고 생각합니다. 제 테스트를 위해 지나치게