libsndfile

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    OpenGL, Libsamplerate, portaudio 및 libsndfile이있는 C의 오디오 시각화 프로그램에서 작업하고 있습니다. 내 전체 패러다임 내에서 src_process를 올바르게 사용하는 데 어려움을 겪고있다. 내 목표는 src_process를 사용하여 Visualizer 내에서 실시간으로 Vinyl Like varispeed를 달성하는

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    나는 64 비트에게 내가에 추가 지점에 온 에 CS2 을 확인 작동 내 32 비트 버전 플러그인을 컴파일하기 위해 노력하고있어 내 코드 플러그인이 플러그인 목록에 더 이상 표시되지 않습니다 관련 기능 (sf_open, sfinfo, sf_read_double) libsndfile 어느. 내가 제거하면 플러그인이 다시 표시됩니다. 그럼 어떻게 되나요? 나는

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    flac 기능이있는 intel edison에서 사용할 libsndfile을 크로스 컴파일하려고합니다. 나는 성공적으로 내 크로스 툴체인에 FLAC, OGG, 및 보비스를 컴파일하지만 ./configure을 실행할 때 그것은 나에게 다음과 같은 출력을 제공합니다 내 환경 변수 있도록 설정되어 checking for pkg-config... /opt/poky-

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    저는이 질문을 많이 보았습니다. 그러나 저는 C++을 처음 접했을 때마다 각각의 대답을 시도했습니다. libsndfile lib를 XCode 및 mac osx mavericks와 함께 사용하려고합니다. 내가 __int64 오류 '알 수없는 유형 이름을'얻을 경우 그러나 문제는 /* The following typedef is system specific a

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    내 PC에서만 작동하는 portaudio 및 libsndfile을 사용하여 작은 C 프로그램을 작성했습니다. 다른 시스템에서는 libportaudio.dll 및 libsndfile.dll을 묻습니다. -lportaudio 및 -lsndfile과 연결됩니다. 나는 이러한 일을 요구하지 않고 도처에서 (Windows)이 작업을하고 싶습니까? 이 응용 프로그램

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    SF_FORMAT_WAV|SF_FORMAT_FLOAT으로 열리는 파일이 있지만 24 비트 형식의 샘플이 있습니다. Sndfile docs는 호출 프로그램에서 사용하는 데이터 유형과 파일의 데이터 형식이 동일 할 필요가 없다고 말합니다. sf_write_int() 32 비트 정수 샘플을 쓸 수 있으며 라이브러리 변환을 즉시 플로트 할 수 있습니다. 하지만 2

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    libsndfile 라이브러리를 사용하는 C 코드를 컴파일하고 실행하려고합니다. 또한 내가이 경로를 사용하여 라이브러리를 연결 한 project's Properties (in C/C++ -> General -> Additional Include Directories) : 나는이 경로를 사용하여 헤더 파일을 추가 한 Project Properties -> L

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    일부 장치에 오디오 입력을 제공하는 응용 프로그램을 작성 중입니다. 이 장치는 오디오 입력이 원시 오디오 데이터 스트림 (16 비트, 48kHz)의 형태로 제공 될 것으로 기대합니다. 따라서 웨이브 파일 (8 비트, 16 비트, 24 비트, 32 비트 등)의 오디오 데이터 형식에 관계없이 WAV 파일에서 원시 오디오 데이터를 추출하려고합니다. 이 목적으로

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    나는 음성 인식에 관한 프로젝트를 가지고 있습니다. 라이브러리 "sndfile.h"를 사용했지만, 입력 사운드를 읽지 못했습니다. 나는 질문이있다 : 기능에 의해 읽힌 데이터 sf_readf_float()은 시간 영역의 신호인가? 그렇지 않다면, 그것은 무엇입니까? 시간 영역 신호로 변환 할 수있는 공식이 있습니까?

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    프로젝트 프로젝트에서 오디오 파일 (적어도 WAV 파일)을 열고 열 수 있어야합니다. mega-nerd.com에서 Win64 설치 프로그램을 사용하여 libsndfile을 설치하고 라이브러리를 테스트하기 위해 오디오 파일을 열고 닫는 간단한 C 프로그램을 만들었습니다. #include <stdio.h> #include <sndfile.h> int ma