libsndfile

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    건물중인 응용 프로그램의 오디오를 스트리밍하려고하는데 사용중인 라이브러리가있는 상태로 실행되었습니다. 이 라이브러리는 libSndFile입니다. sf_open_fd(int fd, int mode, SF_INFO *info, int close_desc);sf_open(const char *path, int mode, SF_INFO *info) 대신 libSn

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    첫 번째 게시물 libsamplerate 및 libsndfile을 사용하여 간단한 피치 시프터를 만들려고합니다. 간단한 샘플러로 만들고이를 해킹하여 가장 기본적인 형식으로 이것을 달성했습니다. 비율 플로트 값을 변경하여 피치를 변경합니다. 피치 쉬프트 (pitchshifter)가 움직입니다. 사인 톤에서 소리가 들립니다. 오디오 용으로 사용하면 사운드 블록

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    libsndfile을 사용하여 간단한 간단한 프로그램을 만들고 현재 오디오 파일에서 다른 파일을 음소거하는 것 이외의 다른 방법으로 무음을 인쇄하는 방법을 찾으려고합니다. 표면 상으로는, 나는 드럼 머신을 만들고있다. 주어진 순간에 필자는 입력 된 오디오 파일의 길이를 작성하고이를 선택한 경우에만 서로를 추가 할 수 있습니다. 이 겉으로보기에는 단순한 작업

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    포트와 함께 git 및 libsndfile을 설치하려고 시도하지만이 메시지가 표시됩니다. MacPorts 2.1.2 Error: Port git not found Error: Port libsndfile not found 무엇이 문제인가?

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    아래 코드를 사용하여 사운드 파일을 ogg vorbis로 변환했지만 libsndfile의 설명서에서 출력 파일의 비트 전송률을 설정하는 방법을 찾지 못했습니다. 항상 설정되어 있습니다 ~ 128 kb/s입니다. libsndfile에서 생성 된 출력 파일의 비트 전송률을 변경할 수 있습니까? #include <sndfile.hh> #define BUFFE

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    libsndfile을 사용하려고합니다. 나는 g ++에도별로 좋지 않습니다. libsndfile을 설치하는 방법은 "make install"을 사용하는 것 같습니다. 나는 그것을 정말로 할 수있어서 디렉토리에 그것을 컴파일했다. 내가 여기 자습서 컴파일하려고했다 : 나는 다음과 같은 작업을 수행 할 때 /tmp/ccq5fhbT.o: In function S

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    방금 ​​Microsoft Visual Studio 2010에 C++ 코드를 콘솔 프로그램으로 제공한다는 개념 증명을 완료했습니다. #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> #include <sndfile.h> //The following li

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    Windows 7 (64 비트)에서 CodeBlocks 12.11을 만들고 있습니다. 저는 C로 프로그래밍 중이며 라이브러리를 사용하고 있습니다 : libsndfile (http://www.mega-nerd.com/libsndfile/api.html) .wav를 쉽게 읽고 double 배열로 변환합니다. libsndfile (Windows 64 비트 용)의

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    가능한 빨리 웨이브 파일을 읽어야합니다. 현재 내가하고있는 일은 다음과 같습니다. SFINFO sfinfo; SNDFILE *wavFilefd = sf_open ("mySong.wav", SFM_READ, &sfinfo); int readBlockSize = 1024*1024; // 1MB if(sfinfo.frames * 2 < readBlockSi

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    현재 libsndfile과 PortAudio V19을 조합하여 파일의 오디오 데이터를 읽고 다시 재생하고 있습니다. (Raspbian을 실행하는 Raspberry Pi에서이 작업을 수행하고 있습니다.) 문제는 필자가 이러한 방식으로 재생되는 각 오디오 샘플에 대해 실시간으로 재생 볼륨을 동적으로 제어해야한다는 것입니다. 필자는 alsamixer를 통해 글로