0
쿼터니언을 사용하여 회전을 쉽게 할 때 문제가 발생합니다. 회전이 시작 지점에서 끝 지점까지 360도 회전하기로 결정할 때까지 회전 속도가 한 지점에 도달 할 때까지는 문제가 해결되지 않습니다. 값이 x에서 -x로 바뀌기 때문에 가정한다고 가정합니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?천천히 움직일 때 쿼터니온 360도 회전
여기에 내 코드
GameObject head;
float speed;
void Start() {
head = GameObject.Find("Camera (eye)");
speed = 1f;
}
void Update() {
transform.rotation = new Quaternion(EaseOutBack(transform.rotation.x, head.transform.rotation.x, Time.deltaTime * speed), EaseOutBack(transform.rotation.y, head.transform.rotation.y, Time.deltaTime * speed), EaseOutBack(transform.rotation.z, head.transform.rotation.z, Time.deltaTime * speed), EaseOutBack(transform.rotation.w, head.transform.rotation.w, Time.deltaTime * speed));
}
public static float EaseOutBack(float start, float end, float value)
{
float s = 1.70158f;
end -= start;
value = (value) - 1;
return end * ((value) * value * ((s + 1) * value + s) + 1) + start;
}