일반적인 자바 객체 (연결 같은 객체가 아닌)를 풀링하는 것이 향상되지 않고 성능을 저하시킬 수있는 다양한 블로그 및 권장 사항을 읽는 데 사용되어 안티 패턴이되었습니다. 그러나 안드로이드 플랫폼에 대해 듣는 것이 훨씬 덜 일반적이며 많은 게임 라이브러리는 기존 객체를 재사용하는 클래스를 제공합니다. 이제는 객체 풀링이 가비지 수집주기의 수를 줄여 성능을 향상시키는 것을 읽었습니다.개체 풀링 : 데스크톱의 악마로 모바일 장치에서 권장됩니다. 어떻게 될 수 있니?
데스크탑 컴퓨터가 모바일 장치와 다른 점이있어 다른 개발 패턴을 권장합니까? 가능성있는 대답이 될 수
- 개체 풀링는 데스크톱 응용 프로그램이 실제로 안드로이드 응용 프로그램에 도움이되지 않습니다 더 나은
- 개체 풀링을 실행합니다
- 자바 SE와 안드로이드 JVM 사이에 몇 가지 중요한 차이가 있습니다. 그것은 모바일 애플리케이션 제공보다 적은 혜택을 제공합니다 사용하기 때문에
- 개체 풀링은 바탕 화면 사용하지 않는 것이 좋습니다 (그러나 않습니다를, 그래서 어떤 경우에는 잘 할 수있다?)