누군가이 간단한 스크립트로 나를 도울 수 있습니까?루프의 색상 값 maya
배열에있는 재료 색상을 적용하기 만하면됩니다.
다음은 현재 가지고있는 내용입니다. 내 자료 2 ("색 2")가 값 $dp_matColor[3]
, $dp_matColor[4]
, $dp_matColor[5]
을 찾을 수 있도록 연결하려면 어떻게해야합니까?
if 문이 필요하지만 어떤 조건을 추가해야하는지 모르겠습니다.
BTW 나는 $list_of_names[]
에 따라 버튼을 만들고 $dp_matColor[]
에서 배경 색상을 얻을 수
내 최종 목표는 두 개 이상의 물질이있을 것이다. 클릭하면 같은 배열을 사용하여 for 루프를 기반으로 소재를 만듭니다.
현재 모든 색상에 대해 절차를 수행하여이 작업을 수행 할 수 있지만 반복되는 스크립트가 많이 있습니다. 당신은 파이썬을 사용하는 경우
string $list_of_names[] = {"color1", "color2"};
float $dp_matColor[] = { 1.0, 0.5, 0.5,0.5, 0.5, 1.0};
for ($eachName in $list_of_names){
shadingNode -asShader VRayMtl -n $eachName;
setAttr ($eachName + ".color") -type double3 $dp_matColor[] $dp_matColor[] $dp_matColor[];
}
감사합니다. 당신의 도움으로 결과를 얻을 수있었습니다. 나는 몇 가지 변화를했습니다. 이제 버튼마다 절차를 실행하는 방법을 모르겠습니다. 다른 게시물을 만들었습니다. https://stackoverflow.com/questions/46530691/link-procedure-to-each-button-command-maya – skb