2011-11-04 1 views
1

아이폰 용 2D 게임을 제작하고 있습니다. 나는 게임을 만들기 위해 cocos2d 프레임 워크를 사용하고 있습니다. 그러나 나는 오픈 소스 인 자유로운 2 차원 스프라이트에 대한 좋은 저장소가 있기를 희망하면서 그래픽이 좋지 않다. 나는 주변을 수색했다. 그러나 대부분의 기사는 2 년 이상 또는 그 이상이다. 게임을하기 위해 2D 그래픽을 얻으려고하는 사람이 있습니까? 또한 2 차원 게임에서 3 차원 그래픽을 사용할 수 있습니까? 그렇다면 3 차원 그래픽을위한 모든 리소스가 유용 할 것입니다.iphone 2d sprites

+0

게임을 전혀 존중하지 않으려면 게임에서 다른 사람들이 사용할 수있는 무료 스프라이트를 사용하는 대신 디자이너와 함께 작업하거나 고용 한 사람 (돈이 더 많은 경우)을 고용해야합니다. – EmilioPelaez

+0

예, 미래를위한 나의 계획이지만 코코스 프레임 워크로 익숙해지기 위해 나는 놀고, 개발할 훌륭한 그래픽을 원합니다. – ngreenwood6

답변

6

나는 여러 번이 도로를 내려 갔다. 유익하지 않습니다. 무료 스프라이트를 찾으려면 많은 시간을 할애해야합니다. 외형, 크기, 투명도, 이미지 형식, 모양 및 기타 등등의 측면에서 필요한 모든 내용을 실제로 충족시키지 못하는 스프라이트가 많이 있습니다. 이러한 이미지로 변환, 스케일링, 필터링 및 다른 방법으로 시간을 낭비하는 것은 시간 낭비입니다. 그래도 최종 결과는 그래픽 스타일의 매시업에 불과합니다.

아티스트가없는 게임 프로그래머로서 게임에 사용되는 이미지의 크기와 모양을 정의하는 것은 당신의 임무입니다. 아티스트가 나중에이를 완벽하게 채울 수 있습니다.

색상 그라디언트, 원, X 등 이상일 수없는 더미 그래픽을 사용하는 것이 훨씬 나을 것입니다.하지만 적어도 올바른 크기, 모양 및 형식입니다. 특히 크기와 모양이 궁극적으로 게임의 플레이 방식을 정의합니다. 찾을 수있는 "자유 스프 라이트"가 무엇이든간에 정의하려는 것은 아닙니다.

+1

+1; 바스 티언은 매우 성공적이고 예술적이었으며 초기 빌드에서는 D & D 괴물 설명서의 스틱 그림 그림 및 스캔을 자리 표시 자로 사용했습니다. http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/05/be-heartening-a-bastion-interview - 그들은 끔찍한 표정이되어 "플레이어"또는 "괴물"로만 인식되었을 것입니다. 딱딱한 드롭 인 대체품 이외의 것을 사용하면 더미 스프라이트를 계속 사용하도록 유혹 할 것입니다. –