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THREE.js에서 두 평면이 서로 직각이면 한 평면의 투명도가 잘못되었습니다.
두 평면이 서로 직각이면 첫 번째 평면의 투명도가 잘못됨
당신은 세 가지면을 추가하는 경우
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
transparent: true,
side: THREE.DoubleSide,
fog: false,
color: 0x00FF00,
opacity: 0.3
});
, 결과는 첫 번째면에는 투명 효과가없는 동일합니다.
jsfiddle Code1

에서 Additionaly, 당신은 비슷한 문제를 가지고 당신의 물질이 맵 텍스처가있는 경우, 당신이해야 또한 텍스쳐를 고려해보십시오. 텍스쳐에 알파 값이 있다면, 이것 또한 이와 같은 문제를 일으킬 것입니다. 실제로, 나는 이것이 나의 프로젝트에서 문제를 일으키는 것을 안다. – yongnan