plane

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    회전 좌표계 R으로 정의 된 카메라 좌표계와 세계 좌표계에 대해 T 번역이 있습니다. 평면은 카메라 좌표에서 보통 N 및 점 P으로 정의됩니다. 나는 세계 좌표계에서 비행기의 방정식을 찾고 싶다. 현재 나는이 일을 해요 : Transform P to world system by (P + T) Transform N to world system by R.N

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    안녕 얘들 찾기! 학부 연구에서 로봇 다리의 물리적 모델을 준비 중이며 해결할 수없는 문제가 발생했습니다. 문제는 그림에 설명되어 있습니다. 저는 두 개의 각도를 가지고 있는데 그 중 하나는 XZ 평면과 빨간색으로 표시된 평면 사이의 각입니다. 두 번째 각도는 그림과 같이이 평면에 놓입니다. 고정 길이 AB와이 두 각도의 변수 값을 사용하여 3D 공간에서

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    아래에 설명 된 스윕 알고리즘을 사용하여 평면에서 가장 가까운 정점 쌍을 결정할 때 추가 실행없이 여러 쌍을 결정할 수 있습니까? 정렬 기준은 x 좌표에 따라 다릅니다. 점 집합을 수직선 x = xmid로 두 개의 동일한 크기의 하위 집합으로 분할합니다. 왼쪽 및 오른쪽 하위 집합에서 문제를 재귀 적으로 해결합니다. 그러면 왼쪽과 오른쪽의 최소 거리 dLm

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    나는 다차원 (100+ 변수) 데이터를 가지고 있는데, 그 중 일부는 어느 정도는 평면에 부합 할 것으로 예상하고 있습니다. R의 해당 하위 집합에 평면을 맞추는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 비행기를 사용하여 다른 지점과의 거리를 계산하고 일부 치수를 표시하고 싶습니다.

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    gnuplot을 사용하여 일련의 점, 평면 및 교차점을 그려 봅니다. set title 'Homogeneous field with plane intersection' set xlabel 'x' set ylabel 'y' set zlabel 'z' set parametric splot 'points.txt' with linespoints, 'inte

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    항공 공예품을 식별하고 싶습니다 (물리적으로, 일련 번호 등). 주요 목표는 동일한 운영 업체 내에서 항공기를 차별화하는 것입니다 (모델이 동일하더라도). 어떤 타사 서비스가 해당 정보를 제공 할 수 있습니까? 항공편, 아마데우스, FlightStats에서, IATA, 항공

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    평면 위젯에서 orgin 및 normal을 얻는 방법 및 vktPlane에 제공 하시겠습니까? 내 코드는 실제로 작동하지 않습니다. planeWidget = vtk.vtkImagePlaneWidget() planeWidget.SetInputData(reader.GetOutput()) planeWidget.SetSliceIndex(reader.GetOut

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    두 개의 지오메트리가 있습니다. 하나는 두 개의 지오메트리로 구성되어 있습니다. 캡 (노란색 형상)으로이 두 가지 형상을 연결해야 . 각 요소에 대해 양면에 가장자리 점 (노란색 선)을 찾아서 문제를 해결할 수 있는지 확인하십시오. 이러한 지오메트리의 정점 수와 헤라 마티가 같아지면 대문자로 쉽게 계산할 수 있습니다. 그러나 지금은 이러한 경계 지점을 결정

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    플레이어 개체가 있고 플레이어가 마우스 위치를 바라보기 위해 마우스를 사용하려고합니다. 이 기능은 정상적으로 작동하지만 플레이어가 진입로를 오르거나 높이가 변경되면 마우스 레이크 플레인 평면이 플레이어의 높이에 맞춰 조정되지 않습니다. // Look input Ray ray = viewCamera.ScreenPointToRay(Input.mouse

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    프래그먼트 쉐이더에서 오브젝트가 평면과 교차하는 선을 그립니다. 평면 방정식을 프래그먼트 셰이더 (a, b, c, d)에 전달하고 내 대상과이 균일 평면 간의 교차를 빨간색으로 그립니다. 나는 교차로의 폭에 상관없이 우리가 확대 얼마나 항상 동일하지 할 을 지금 내가로 조각 쉐이더에서 비행기 내 물체의 거리를 얻을 :. // uPlane: vec4 wher